Some insight on this would be great.

The best case scenario would be some kind of loop that would
vertically flip all the items in my _cubeBackMat array.

THANKS!!!!

On Nov 20, 7:41 pm, Darcey Lloyd <[email protected]> wrote:
> planes have back = material
>
> back.material = xxxxx
>
> With cube just specify the bitmap that is y-
>
> to save making 2 x textures / jpgs etc//// do some bitmap work (standard
> as3) to do this for u.
>
> If you need example of this.. let me know and i will create article for
> you...
>
> D
>
> On 20 November 2010 21:16, NickBee <[email protected]> wrote:
>
> > Is there an easy way to do this?
>
> > Check out this quick prototype:
>
> >http://www.nickbee.com/away3d/
>
> > I would like the material on the back of the cube to be flipped
> > vertically so that it views properly.
>
> > Below is the code I'm using.  I have an external class to load and
> > slice up my image.  I'm using the resulting array for my front and
> > back materials.  I figure I either have to flip the bitmap data in the
> > array or how the material is viewed on on the cube.  Some direction
> > either way would be great!!!!
>
> > package
> > {
> >        import away3d.cameras.*;
> >        import away3d.containers.*;
> >        import away3d.materials.*;
> >        import away3d.primitives.*;
> >        import away3d.primitives.data.*;
> >        import away3d.core.utils.*;
> >        import away3d.core.clip.*;
>
> >        import flash.display.*;
> >        import flash.events.*;
>
> >        import com.SliceBitmap;
>
> >        public class away3D16 extends Sprite
> >        {
> >                //engine variables
> >                private var scene:Scene3D;
> >                private var camera:Camera3D;
> >                private var view:View3D;
>
> >                //cube vars
> >                private var _cubePosX:Array = new Array(-160, -160, -160, 0,
> > 0, 0,
> > 160, 160, 160);
> >                private var _cubePosY:Array = new Array(160, 0, -160, 160,
> > 0, -160,
> > 160, 0, -160);
> >                private var _cubeFrontMat:Array = new Array();
> >                private var _cubeBackMat:Array = new Array();
> >                private var _cubeMatData:Array = new Array();
> >                private var _cubes:Array = new Array();
>
> >                //general vars
> >                var _sliceBitmap:SliceBitmap;
> >                var numCubes:uint = 9;
>
> >                /**
> >                 * Constructor
> >                 */
> >                public function away3D16()
> >                {
> >                        init();
> >                }
>
> >                private function init():void
> >                {
> >                        initEngine();
> >                        sliceImage();
> >                }
>
> >                private function initEngine():void
> >                {
> >                        scene = new Scene3D();
>
> >                        //camera = new Camera3D({z:-1000});
> >                        camera = new Camera3D();
> >                        camera.z = -910;
>
> >                        //view = new View3D({scene:scene, camera:camera});
> >                        view = new View3D();
> >                        view.x = 240;
> >                        view.y = 240;
> >                        view.scene = scene;
> >                        view.camera = camera;
>
> >                        //add view to stage
> >                        addChild(view);
> >                }
>
> >                /**
> >                 * Silce Image
> >                 */
> >                 private function sliceImage():void
> >                 {
> >                        _sliceBitmap = new SliceBitmap("images/dart.jpg", 3,
> > 3)
> >                        _sliceBitmap.addEventListener("doneSlicingImage",
> > doneSlicingImage);
> >                 }
>
> >                 /**
> >                 * Done Silcing Image
> >                 */
> >                 private function doneSlicingImage(evt:Event):void
> >                 {
> >                        trace("Done Slicing Image");
> >                        _sliceBitmap.removeEventListener("doneSlicingImage",
> > doneSlicingImage);
> >                        //copy sliced bitmap to local arrays
> >                        _cubeFrontMat = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
> >                        _cubeBackMat = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
>
> >                        initMaterials();
> >                 }
>
> >                /**
> >                 * Initialise the materials
> >                 */
> >                private function initMaterials():void
> >                {
> >                        for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
> >                        {
> >                                var sideMat:ColorMaterial = new
> > ColorMaterial(0x333333);
> >                                var frontMat:BitmapMaterial = new
> > BitmapMaterial(Cast.bitmap(_cubeFrontMat[i]));
> >                                var backMat:BitmapMaterial = new
> > BitmapMaterial(Cast.bitmap(_cubeBackMat[i]));
>
> >                                var CubeMat:CubeMaterialsData = new
> > CubeMaterialsData();
> >                                CubeMat.front = frontMat;
> >                                CubeMat.back = backMat;
> >                                CubeMat.bottom = sideMat;
> >                                CubeMat.top = sideMat;
> >                                CubeMat.left = sideMat;
> >                                CubeMat.right = sideMat;
>
> >                                _cubeMatData.push(CubeMat);
> >                        }
>
> >                        initObjects();
> >                }
>
> >                /**
> >                 * Initialise the scene objects
> >                 */
> >                private function initObjects():void
> >                {
> >                        for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
> >                        {
> >                                var cube:Cube = new Cube()
> >                                cube.cubeMaterials = _cubeMatData[i];
> >                                cube.x = _cubePosX[i];
> >                                cube.y = _cubePosY[i];
> >                                cube.width = 160;
> >                                cube.height = 160;
> >                                cube.depth = 20;
> >                                cube.segmentsW = 5;
> >                                cube.segmentsH = 5;
> >                                cube.segmentsD = 5;
> >                                _cubes.push(cube);
> >                                scene.addChild(cube);
> >                        }
>
> >                        initListeners();
> >                }
>
> >                /**
> >                 * Initialise the listeners
> >                 */
> >                private function initListeners():void
> >                {
> >                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
> >                }
>
> >                /**
> >                 * Navigation and render loop
> >                 */
> >                private function onEnterFrame( e:Event ):void
> >                {
> >                        _cubes[4].rotationX += 2;
> >                        view.render();
> >                }
>
> >        }//closes class
> > }//closes package

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