quick correction... my material had to be flipped horizontal also to
line up right....

                 private function doneSlicingImage(evt:Event):void
                 {
                        trace("Done Slicing Image");
                        _sliceBitmap.removeEventListener("doneSlicingImage",
doneSlicingImage);
                        //copy sliced bitmap to local arrays
                        _cubeFrontMat = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
                        _cubeBackMatTemp = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
                        //flip bitmaps in _cubeBackMatTemp and populate into 
_cubeBackMat
                        for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
                        {
                                var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(160, 
160);
                                myBitmap.draw(_cubeBackMatTemp[i]);
                                //flip vertical matrix
                                var flipVerticalMatrix:Matrix = new Matrix()
                                flipVerticalMatrix.scale(-1,-1)
                                
flipVerticalMatrix.translate(myBitmap.width,myBitmap.height)

                                var flippedBitmap:BitmapData = new
BitmapData(myBitmap.width,myBitmap.height,false,0xFFCC00)
                                flippedBitmap.draw(myBitmap,flipVerticalMatrix)
                                _cubeBackMat.push(flippedBitmap);
                        }

                        initMaterials();
                 }

On Nov 20, 10:14 pm, NickBee <[email protected]> wrote:
> GOT IT!!!!
>
>                  private function doneSlicingImage(evt:Event):void
>                  {
>                         trace("Done Slicing Image");
>                         _sliceBitmap.removeEventListener("doneSlicingImage",
> doneSlicingImage);
>                         //copy sliced bitmap to local arrays
>                         _cubeFrontMat = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
>                         _cubeBackMatTemp = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
>                         //flip bitmaps in _cubeBackMatTemp and populate into 
> _cubeBackMat
>                         for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
>                         {
>                                 var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(160, 
> 160);
>                                 myBitmap.draw(_cubeBackMatTemp[i]);
>                                 //flip vertical matrix
>                                 var flipVerticalMatrix:Matrix = new Matrix()
>                                 flipVerticalMatrix.scale(1,-1)
>                                 
> flipVerticalMatrix.translate(0,myBitmap.height)
>
>                                 var flippedBitmap:BitmapData = new
> BitmapData(myBitmap.width,myBitmap.height,false,0xFFCC00)
>                                 
> flippedBitmap.draw(myBitmap,flipVerticalMatrix)
>                                 _cubeBackMat.push(flippedBitmap);
>                         }
>
>                         initMaterials();
>                  }
>
> On Nov 20, 9:47 pm, NickBee <[email protected]> wrote:
>
> > Some insight on this would be great.
>
> > The best case scenario would be some kind of loop that would
> > vertically flip all the items in my _cubeBackMat array.
>
> > THANKS!!!!
>
> > On Nov 20, 7:41 pm, Darcey Lloyd <[email protected]> wrote:
>
> > > planes have back = material
>
> > > back.material = xxxxx
>
> > > With cube just specify the bitmap that is y-
>
> > > to save making 2 x textures / jpgs etc//// do some bitmap work (standard
> > > as3) to do this for u.
>
> > > If you need example of this.. let me know and i will create article for
> > > you...
>
> > > D
>
> > > On 20 November 2010 21:16, NickBee <[email protected]> wrote:
>
> > > > Is there an easy way to do this?
>
> > > > Check out this quick prototype:
>
> > > >http://www.nickbee.com/away3d/
>
> > > > I would like the material on the back of the cube to be flipped
> > > > vertically so that it views properly.
>
> > > > Below is the code I'm using.  I have an external class to load and
> > > > slice up my image.  I'm using the resulting array for my front and
> > > > back materials.  I figure I either have to flip the bitmap data in the
> > > > array or how the material is viewed on on the cube.  Some direction
> > > > either way would be great!!!!
>
> > > > package
> > > > {
> > > >        import away3d.cameras.*;
> > > >        import away3d.containers.*;
> > > >        import away3d.materials.*;
> > > >        import away3d.primitives.*;
> > > >        import away3d.primitives.data.*;
> > > >        import away3d.core.utils.*;
> > > >        import away3d.core.clip.*;
>
> > > >        import flash.display.*;
> > > >        import flash.events.*;
>
> > > >        import com.SliceBitmap;
>
> > > >        public class away3D16 extends Sprite
> > > >        {
> > > >                //engine variables
> > > >                private var scene:Scene3D;
> > > >                private var camera:Camera3D;
> > > >                private var view:View3D;
>
> > > >                //cube vars
> > > >                private var _cubePosX:Array = new Array(-160, -160, 
> > > > -160, 0,
> > > > 0, 0,
> > > > 160, 160, 160);
> > > >                private var _cubePosY:Array = new Array(160, 0, -160, 
> > > > 160,
> > > > 0, -160,
> > > > 160, 0, -160);
> > > >                private var _cubeFrontMat:Array = new Array();
> > > >                private var _cubeBackMat:Array = new Array();
> > > >                private var _cubeMatData:Array = new Array();
> > > >                private var _cubes:Array = new Array();
>
> > > >                //general vars
> > > >                var _sliceBitmap:SliceBitmap;
> > > >                var numCubes:uint = 9;
>
> > > >                /**
> > > >                 * Constructor
> > > >                 */
> > > >                public function away3D16()
> > > >                {
> > > >                        init();
> > > >                }
>
> > > >                private function init():void
> > > >                {
> > > >                        initEngine();
> > > >                        sliceImage();
> > > >                }
>
> > > >                private function initEngine():void
> > > >                {
> > > >                        scene = new Scene3D();
>
> > > >                        //camera = new Camera3D({z:-1000});
> > > >                        camera = new Camera3D();
> > > >                        camera.z = -910;
>
> > > >                        //view = new View3D({scene:scene, 
> > > > camera:camera});
> > > >                        view = new View3D();
> > > >                        view.x = 240;
> > > >                        view.y = 240;
> > > >                        view.scene = scene;
> > > >                        view.camera = camera;
>
> > > >                        //add view to stage
> > > >                        addChild(view);
> > > >                }
>
> > > >                /**
> > > >                 * Silce Image
> > > >                 */
> > > >                 private function sliceImage():void
> > > >                 {
> > > >                        _sliceBitmap = new 
> > > > SliceBitmap("images/dart.jpg", 3,
> > > > 3)
> > > >                        _sliceBitmap.addEventListener("doneSlicingImage",
> > > > doneSlicingImage);
> > > >                 }
>
> > > >                 /**
> > > >                 * Done Silcing Image
> > > >                 */
> > > >                 private function doneSlicingImage(evt:Event):void
> > > >                 {
> > > >                        trace("Done Slicing Image");
> > > >                        
> > > > _sliceBitmap.removeEventListener("doneSlicingImage",
> > > > doneSlicingImage);
> > > >                        //copy sliced bitmap to local arrays
> > > >                        _cubeFrontMat = 
> > > > _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
> > > >                        _cubeBackMat = _sliceBitmap._bitmapGrid.concat();
>
> > > >                        initMaterials();
> > > >                 }
>
> > > >                /**
> > > >                 * Initialise the materials
> > > >                 */
> > > >                private function initMaterials():void
> > > >                {
> > > >                        for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
> > > >                        {
> > > >                                var sideMat:ColorMaterial = new
> > > > ColorMaterial(0x333333);
> > > >                                var frontMat:BitmapMaterial = new
> > > > BitmapMaterial(Cast.bitmap(_cubeFrontMat[i]));
> > > >                                var backMat:BitmapMaterial = new
> > > > BitmapMaterial(Cast.bitmap(_cubeBackMat[i]));
>
> > > >                                var CubeMat:CubeMaterialsData = new
> > > > CubeMaterialsData();
> > > >                                CubeMat.front = frontMat;
> > > >                                CubeMat.back = backMat;
> > > >                                CubeMat.bottom = sideMat;
> > > >                                CubeMat.top = sideMat;
> > > >                                CubeMat.left = sideMat;
> > > >                                CubeMat.right = sideMat;
>
> > > >                                _cubeMatData.push(CubeMat);
> > > >                        }
>
> > > >                        initObjects();
> > > >                }
>
> > > >                /**
> > > >                 * Initialise the scene objects
> > > >                 */
> > > >                private function initObjects():void
> > > >                {
> > > >                        for (var i:int=0 ; i<numCubes ; ++i)
> > > >                        {
> > > >                                var cube:Cube = new Cube()
> > > >                                cube.cubeMaterials = _cubeMatData[i];
> > > >                                cube.x = _cubePosX[i];
> > > >                                cube.y = _cubePosY[i];
> > > >                                cube.width = 160;
> > > >                                cube.height = 160;
> > > >                                cube.depth = 20;
> > > >                                cube.segmentsW = 5;
> > > >                                cube.segmentsH = 5;
> > > >                                cube.segmentsD = 5;
> > > >                                _cubes.push(cube);
> > > >                                scene.addChild(cube);
> > > >                        }
>
> > > >                        initListeners();
> > > >                }
>
> > > >                /**
> > > >                 * Initialise the listeners
> > > >                 */
> > > >                private function initListeners():void
> > > >                {
> > > >                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, 
> > > > onEnterFrame);
> > > >                }
>
> > > >                /**
> > > >                 * Navigation and render loop
> > > >                 */
> > > >                private function
>
> ...
>
> read more »

Reply via email to