Hey guys. After doing "Got Milk", we are about to begin a new commercial, in this case "Cif" (another magic story). This is a very complicated project, with a lot of characters, a lot of animation and we don't have much time to do it. That's why we need a good alternative pipeline to help us saving work time.
About the workflow, I've been thinking options to avoid using rigs in the render scene and the use of mesh cache with baked shape-keys. The problems with the rigs is the amount of calculations needed before doing the render and that they are volatile. The problem with the baked shape-keys is the weight they have in the scenes, plus the difficult process to load them. We are testing the Ivo Grigull modifier, maintained by Harrison Yu : "MESH CACHE", that basically loads the .mdd from external files, giving us an incredible scrubbing speed and an unbeatable stability. Besides this, it is very useful for updating the animations, because the animators export the pointClouds and this automatically load in the program. Also, this pointCloud information can be send from other platforms, even though this is not our case. We believe this modifier is very important for this kind of productions, and we would really need you to consider the implementation of it as a tool inside the trunk, as it will really help us for our future projects. In this mail I attached the patch for the release 50896 (This contains other functions). pasteall http://www.pasteall.org/35631 You can test the compile version downloading the following link: http://graphicall.org/997 YouTube Video Demo (30 secs): http://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI&feature=youtu.be You can see the detail report from Got Milk project in this link: https://dl.dropbox.com/u/14261604/Giot_Milk_Reporte_01.doc The programmers contact: Ivo Grigull [email protected] <mailto:[email protected]> Harrison Yu [email protected] <mailto:[email protected]> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spanish: Hola amigos. Estamos por comenzar un nuevo comercial, después de GotMilk?, en este caso para Cif (otra historia magica). Es un proyecto realmente complicado, con muchos personajes, muchisima animación, poco tiempo, y por ende necesita un diseño de producción que ahorre muchos pasos de trabajo. En el diseño del workflow estoy viendo que opciones tengo para escapar al uso de rigs en la escena de render, y a usar mesh cache con shapes bakeados. El problema de los rigs es la volatibilidad y la cantidad de calculos que deben hacerse antes de comenzar el render, y el problema de las mallas bakeadas es el grandisimo peso de las escenas, sumado al dificil proceso de cargado. Estamos probando el modificador de Ivo Grigull, mantenido por Harrison Yu, "MESH CACHE", que basicamente carga los .mdd como archivos externos, brindando una velocidad increible de scrubbing, y una estabilidad inmejorable. Además de esto es muy util para actualizar animaciones, ya que los animadores exportan los pointClouds y esto se carga automaticamente. Como dato extra, estos formatos pueden ser enviados desde otras plataformas, aunque no es nuestro caso. Creemos que esto es muy importante en este tipo de producciones, y necesitariamos muchisimo si pueden considerar de implementar este modificador como una herramienta dentro del tronco, sería de muchisima ayuda para proyectos futuros. En este mail incluyo el patch para el release 50896 (este patch tiene otras herramientas, pero no tengo el conocimiento para separarlas). Pueden probar la versión compilada bajando del siquiente link: http://graphicall.org/997 YouTube Video Demo (30 secs): http://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI&feature=youtu.be El informe detallado del proyecto GotMilk? lo pueden ver en: https://dl.dropbox.com/u/14261604/Giot_Milk_Reporte_01.doc Los contactos de los programadores: Ivo Grigull [email protected] Harrison Yu [email protected] Muchisimas gracias. -- Untitled Document Eugenio Pignataro Drawing & Digital Art. ------------------------------- Sitio: www.oscurart.com.ar Email: [email protected] Móvil: 15-5177-4936 International Phone Calls Mobile: (54.911) 5177-4936 _______________________________________________ Bf-committers mailing list [email protected] http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers
