DOCTOR
Yo no lo podía entender de ninguna manera, querido colega, porque
usted lo pronuncia de manera incorrecta; la musa de la danza es
TerpsícoreS...

NARRADOR
¿Cómo puede ser "TerpsícoreS", si es una sola? A usted lo saludan
"hola, ¿cómo te va, AlbertoS?"

DOCTOR
Mis amigos me dicen LuiS... también es uno AristóteleS, también es uno
ArquímedeS; también es uno PlatónS; albóndigaS; platóns de
albóndigas...


Andres.


2008/9/24 Guillermo Schwarz <[EMAIL PROTECTED]>:
> Estimado Gabriel,
>
> Muchas gracias por tomarte el tiempo en contestar mi publiucación.
>
> Sí, si me suena el señoir Ingals, gracias. Aunque creo que el señor Meyer
> pesa más en la comunidad principalmente porque el mensaje es más reducido, a
> mi entender porque el señor Meyer se concentra en lo importante, mientras
> que el señor Ingals se concentra en los detalles. Ambos tipos de
> personalidades son importantes, pero si quieres aprender deberías
> concentrarte primero en lo importante, ya que los detalles los aprenderás de
> todas formas. Si por el contrario te concentras en los detalles, puede que
> descubras lo importante como puede que no.
>
> Respecto de lo que escribió el señor Ingals concuerdo en un 100% y me parece
> interesante el punto de vista, pero ¿no serán demasiados puntos a tener en
> cuenta?
>
> Lo sigo porque en vez de basarse en pocas ideas, presenta una serie de ideas
> que no son fáciles de entender por sí solas, por ejemplo:
>
>
> Leverage: When a system is well factored, great leverage is available to
> users and implementers alike.
>     Take the case of sorting an ordered collection of objects. In Smalltalk,
> the user would define a message called sort in the class OrderedCollection.
> When this has been done, all forms of ordered collections in the system will
> instantly acquire this new capability through inheritance. As an aside, it
> is worth noting that the same method can alphabetize text as well as sort
> numbers, since comparison protocol is recognized by the classes which
> support both text and numbers.
>     The benefits of structure for implementers are obvious. To begin with,
> there will be fewer primitives to implement. For instance, all graphics in
> Smalltalk are performed with a single primitive operation. With only one
> task to do, an implementer can bestow loving attention on every instruction,
> knowing that each small improvement in efficiency will be amplified
> throughout the system. It is natural to ask what set of primitive operations
> would be sufficient to support an entire computing system. The answer to
> this question is called a virtual machine specification:
>
>
> Ocurre que los sistemas "well factored" no pueden tener código repetido. O
> por lo menos se esperaría que tuvieran poco código repetido, sino no se
> entiende eso de "well factored". Simpáticamente ese es uno de los temas que
> más contrariedad provoca en este grupo, porque al parecer sólo entienden de
> este paper lo que les conviene o lo que no contradice sus creencias
> irracionales. Está ampliamente documentado que todas las personas funcionan
> así, en el fondo buscan corroborar sus creencias irracionales y con eso
> sicólogicamente les basta, desafortunadamente no es así como avanza la
> ciencia.
>
> El punto que estábamos dicutiendo es si corresponde crear un sistema
> partiendo como principio unificador del proyecto "modelar el mundo real". A
> este respecto el señor Ingals menciona:
>
>
> Polymorphism: A program should specify only the behavior of objects, not
> their representation.     A conventional statement of this principle is that
> a program should never declare that a given object is a SmallInteger or a
> LargeInteger, but only that it responds to integer protocol. Such generic
> description is crucial to models of the real world.
>     Consider an automobile traffic simulation. Many procedures in such a
> system will refer to the various vehicles involved. Suppose one wished to
> add, say, a street sweeper. Substantial amounts of computation (in the form
> of recompiling) and possible errors would be involved in making this simple
> extension if the code depended on the objects it manipulates. The message
> interface establishes an ideal framework for such an extension. Provided
> that street sweepers support the same protocol as all other vehicles, no
> changes are needed to include them in the simulation:
>
> Desafortunadamente cuando arriba dice "real world" se refiere a crear
> simulaciones del mundo real, es decir, si vas a construir una simulación,
> entonces el polimorfismo es útil. Como ustedes sabrán Smalltalk deriva en
> parte del lenguaje Simula y por ende había una espectativa de que este
> lenguaje también fuera usado para hacer simulaciones, por eso habla de mundo
> real. El señor Ingals no está diciendo que los sistemas de información deban
> construirse penando en modelar el mundo real, como al parecer alguien acá
> quiere hacernos creer.
>
> Saludos cordiales,
>
> Guillermo.
>
> 2008/9/23 Gabriel <[EMAIL PROTECTED]>
>>
>>   Mirá, no se trata de quien tiene experiencia y quien no. Cuando se
>> discute se lo hace con argumentos, porque si no gana siempre el que laburo
>> mas años (por mas que durante esos años se haya trabajado de muy mala
>> manera).
>>   En cuanto al paper ese que me pasaste, interesante, lo voy a leer, quiza
>> ahi existan argumentos que sostengan lo que decis, en principio no conozco
>> ninguno.
>> Por otro lado, con respecto a experiencias que contradigan lo que decis te
>> doy un ejemplo: Smalltalk.
>>   Si te cabe duda leete este paper que es bastante viejito:
>>
>> http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/byte_aug81/design_principles_behind_smalltalk.html
>> Lo escribió un tal Daniel H. H. Ingalls, no se si te suena.
>> Saludos.
>> El 23 de septiembre de 2008 15:07, Guillermo Schwarz
>> <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>>>
>>> En mi pobre experiencia (comparada por supuesto con tu vasta experiencia
>>> en el tema ;-), la recomendaciòn de "modelar la realidad" rara vez funciona,
>>> y cuando funciona, lo hace por un periodo tan breve y en forma tan corrupta,
>>> que es mejor no seguir esa recomendaciòn.
>>>
>>> Hay otros que tienen la misma visiòn:
>>>
>>>
>>> http://www.developertutorials.com/tutorials/php/what-is-object-oriented-programming-070130/page2.html
>>>
>>> "Reasoning too much in terms of the real world can actually be
>>> detrimental to software quality"
>>>
>>>
>>> http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=/iel1/2/11070/00511974.pdf?arnumber=511974
>>>
>>> Y lo dice un señor llamado Bertrand Meyer... no sé si les suena...
>>>
>>> Si tienen experiencias que contradigan lo que digo o al señor Meyer serìa
>>> bueno que las compartieran para que todos aprendamos de su infita
>>> sabidurìa...
>>>
>>> Saludos cordiales,
>>> Guillermo.
>>> 2008/9/22 Gabriel <[EMAIL PROTECTED]>
>>>>
>>>> Es increible que no puedas entender que modelar la realidad no significa
>>>> modelarla entera. Obviamente que siempre es un modelo simplificado, la
>>>> realidad es infinita, ni siquiera creo que exista la posibilidad de hacer 
>>>> un
>>>> modelo completo de toda la realidad.
>>>> Pero a ver si entendes, podes modelar algo y tratar de no perder de
>>>> vista el gap semantico y no por eso eso que modelaste modele la realidad
>>>> entera! lo importante es que siempre que sea posible te acerques lo mas que
>>>> puedas.
>>>> Si queres no repetir codigo podes hacerlo con programación procedural y
>>>> no se para que complicas todo con objetos y mensajes, en el lugar que va el
>>>> mismo codigo llama a la misma funcion y listo.
>>>> El 22 de septiembre de 2008 1:47, Guillermo Schwarz
>>>> <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>>>>>
>>>>> 2008/9/18 Abel Armoa <[EMAIL PROTECTED]>
>>>>>>
>>>>>> Guillermo, hay algo que no entiendo cuando decís:
>>>>>>>
>>>>>>> Proxy: Clase que permite agregar comportamiento a otras clases sin
>>>>>>> usar herencia, sino usando composiciòn, de modo que la clase X 
>>>>>>> preexistente
>>>>>>> adquiere el comportamiento del Proxy P cuando esta clase se encuentra
>>>>>>> envuelta en el proxy P.
>>>>>>
>>>>>> ¿Cómo puede ser que una clase preexistente adquiera nuevo
>>>>>> comportamiento mediante el Proxy?
>>>>>
>>>>>
>>>>> a := Object new.
>>>>> a := PersistentProxy for: a.
>>>>>
>>>>> la idea es que PersistentProxy es una clase que al mandarle el mensaje
>>>>> for: crea una nueva instancia de sì misma que intercepta todos los 
>>>>> mensajes.
>>>>>
>>>>>>
>>>>>> La únca forma que se me ocurre que pueda pasar esto es que un proxy se
>>>>>> maneje a nivel meta y redefina o agregue comportamiento a la clase. Pero 
>>>>>> sé
>>>>>> que los Proxy no hacen esto (o por lo menos no es su objetivo inicial).
>>>>>
>>>>>
>>>>> Si.
>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Otra duda que me surge es cómo hacés para envolver una clase con un
>>>>>> Proxy. Porque la implementación de Proxy que yo conozco es la de un 
>>>>>> objeto
>>>>>> que tiene como colaborador interno a otro objeto. El proxy recibe los
>>>>>> mensajes de otros objetos y decide en cada caso si delega algo en su
>>>>>> colaborador o no, si hace algo antes de delegar o después, etc.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Sí. en Smalltalk si recuerdo bien, se redefine el mètodo
>>>>> doesNotUnderstand. En Java se utliza un mecanismo llamado Dynamic Proxy 
>>>>> que
>>>>> involucra al compilador. Me da la impresiòn que es màs sofisticado el
>>>>> mecanismo en Smalltalk porque permite redefinir mètodos, mientras que en
>>>>> Smalltalk sòlo funciona si llegas al mètodo "doesNotUnderstand".
>>>>>>
>>>>>> ¿A qué te referís cuando decís que le agregás comportamiento a la
>>>>>> clase?
>>>>>
>>>>>
>>>>> desde el punto de vista del usuario del objeto, el objeto ha adquirido
>>>>> comportamiento que antes no tenìa.
>>>>>>
>>>>>> Y después cuando decís:
>>>>>>>
>>>>>>> Trait: Clase que permite agregar comportamiento a otras clases sin
>>>>>>> usar herencia, sino usando composiciòn, de modo que las clase X es 
>>>>>>> creada
>>>>>>> como un trait T del cual se extiende y se redefninen algunos de sus 
>>>>>>> mètodos.
>>>>>>
>>>>>> No entiendo a qué te referís con composición de clases. ¿Podrías
>>>>>> explicar un poco esto?
>>>>>
>>>>>
>>>>> La idea es que las cuando estàs creando tus clases, puedes usar "is a"
>>>>> o "has a", por ejemplo, un una manzana "is a" fruta, un auto "has a" 
>>>>> motor,
>>>>> etc.
>>>>>
>>>>> Cuando utilizas "has a" estàs pensando en composiciòn mientras que
>>>>> cuando estàs usando "is a" estàs usando herencia.
>>>>>>>
>>>>>>> Menos còdigo => menos costo
>>>>>>
>>>>>> Para mi en realidad la cantidad de código no es importante, sino cuán
>>>>>> bien modelado está el problema a tratar. Qué tanto se acerca mi modelo a 
>>>>>> la
>>>>>> realidad. Y ahí sí, cuanto más se acerca => menos costo (pero no creo que
>>>>>> influya directamente en el costo, sino porque el modelo va a ser más 
>>>>>> fácil
>>>>>> de entender, mantener, reutilizar, extender, etc.)
>>>>>
>>>>>
>>>>> Desafortunadamente la orientaciòn a objetos no tiene nada que ver con
>>>>> la realidad, para eso estàn los casos de uso, es decir, el modelamiento de
>>>>> las funcionalidades basadas en los "casos" en que el sistema serà usado. 
>>>>> Una
>>>>> vez que eso està modelado, los objetos son simplemente mecanismos de
>>>>> implementaciòn.
>>>>>
>>>>> Los objetos del dominio (del problema) no deben ser màs del 10% de los
>>>>> objetos del sistema y hasta donde he podido ver nunca estàn listos, nunca
>>>>> representan adecuadamente la "realidad", sino màs bien satisfacen los
>>>>> requerimientos en el mejor de los casos y punto.
>>>>>
>>>>> Un tìpico ejemplo son las direcciones. Por ejemplo los clientes tienen
>>>>> direcciòn. La direcciòn tiene calle, nùmero, telèfono, comuna, ciudad y
>>>>> paìs. El cliente puede tener ademàs un telèfono celular. El telèfono 
>>>>> normal
>>>>> puede tener ademàs una direcciòn y un contacto, donde el cantacto es una
>>>>> persona que trabaja en esa direcciòn y que tìpicamente tiene un cargo. Y
>>>>> todo eso sòlo para representar la direcciòn de un cliente.
>>>>>
>>>>> Luego un cliente sale con el pastelito de que tiene màs de una
>>>>> direcciòn, una direcciòn con màs de un telèfono, un telèfono con màs de un
>>>>> contacto, un contacto con màs de un cargo.
>>>>>
>>>>> Es muy difìcil de implementar para ser un problema tan simple, pero
>>>>> principalmente porque "modelar la realidad" no deberìa ser el objetivo.
>>>>>>
>>>>>> Saludos,
>>>>>> Abel Armoa
>>>>>> --
>>>>>> Saludos cordiales,
>>>>>> Guillermo Schwarz
>>>>>> Sun Certified Enterprise Architect
>>>
>>> --
>>> Saludos cordiales,
>>> Guillermo Schwarz
>>> Sun Certified Enterprise Architect
>
> --
> Saludos cordiales,
> Guillermo Schwarz
> Sun Certified Enterprise Architect
> >
>

--~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~

To post to this group, send email to [email protected]
To unsubscribe from this group, send email to [EMAIL PROTECTED]

http://www.clubSmalltalk.org
-~----------~----~----~----~------~----~------~--~---

Responder a