Ah, qué profundo y bien argumentado el aporte.

¿Algún ejemplo que justifique tu postura?
La argumentación puede venir de conclusiones basadas en axiomas y teoremas
demostrados a partir de esos axiomas mediante reglas lógicas, o bien pueden
ser simplemente ejemplos que muestran que algo es verdad y que no son
demostrables, como la fuerza de gravedad.

Otra cosa es simplemente abrir la boca por abrirla...
2008/9/24 Emilio Oca <[EMAIL PROTECTED]>

>
> No, Guillermo, simplemente estas equivocado, en general.
>
>    Emilio
>
>
> On 9/24/08, Guillermo Schwarz <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> >
> > Estimado Gabriel,
> >
> > Muchas gracias por tomarte el tiempo en contestar mi publiucación.
> >
> > Sí, si me suena el señoir Ingals, gracias. Aunque creo que el señor Meyer
> > pesa más en la comunidad principalmente porque el mensaje es más
> reducido, a
> > mi entender porque el señor Meyer se concentra en lo importante, mientras
> > que el señor Ingals se concentra en los detalles. Ambos tipos de
> > personalidades son importantes, pero si quieres aprender deberías
> > concentrarte primero en lo importante, ya que los detalles los aprenderás
> de
> > todas formas. Si por el contrario te concentras en los detalles, puede
> que
> > descubras lo importante como puede que no.
> >
> > Respecto de lo que escribió el señor Ingals concuerdo en un 100% y me
> parece
> > interesante el punto de vista, pero ¿no serán demasiados puntos a tener
> en
> > cuenta?
> >
> > Lo sigo porque en vez de basarse en pocas ideas, presenta una serie de
> ideas
> > que no son fáciles de entender por sí solas, por ejemplo:
> >
> >   Leverage: When a system is well factored, great leverage is available
> to
> > users and implementers alike.
> >     Take the case of sorting an ordered collection of objects. In
> Smalltalk,
> > the user would define a message called sort in the class
> OrderedCollection.
> > When this has been done, all forms of ordered collections in the system
> will
> > instantly acquire this new capability through inheritance. As an aside,
> it
> > is worth noting that the same method can alphabetize text as well as sort
> > numbers, since comparison protocol is recognized by the classes which
> > support both text and numbers.
> >     The benefits of structure for implementers are obvious. To begin
> with,
> > there will be fewer primitives to implement. For instance, all graphics
> in
> > Smalltalk are performed with a single primitive operation. With only one
> > task to do, an implementer can bestow loving attention on every
> instruction,
> > knowing that each small improvement in efficiency will be amplified
> > throughout the system. It is natural to ask what set of primitive
> operations
> > would be sufficient to support an entire computing system. The answer to
> > this question is called a virtual machine specification:
> >
> > Ocurre que los sistemas "well factored" no pueden tener código repetido.
> O
> > por lo menos se esperaría que tuvieran poco código repetido, sino no se
> > entiende eso de "well factored". Simpáticamente ese es uno de los temas
> que
> > más contrariedad provoca en este grupo, porque al parecer sólo entienden
> de
> > este paper lo que les conviene o lo que no contradice sus creencias
> > irracionales. Está ampliamente documentado que todas las personas
> funcionan
> > así, en el fondo buscan corroborar sus creencias irracionales y con eso
> > sicólogicamente les basta, desafortunadamente no es así como avanza la
> > ciencia.
> >
> > El punto que estábamos dicutiendo es si corresponde crear un sistema
> > partiendo como principio unificador del proyecto "modelar el mundo real".
> A
> > este respecto el señor Ingals menciona:
> >
> >
> >  Polymorphism: A program should specify only the behavior of objects, not
> > their representation.     A conventional statement of this principle is
> that
> > a program should never declare that a given object is a SmallInteger or a
> > LargeInteger, but only that it responds to integer protocol. Such generic
> > description is crucial to models of the real world.
> >     Consider an automobile traffic simulation. Many procedures in such a
> > system will refer to the various vehicles involved. Suppose one wished to
> > add, say, a street sweeper. Substantial amounts of computation (in the
> form
> > of recompiling) and possible errors would be involved in making this
> simple
> > extension if the code depended on the objects it manipulates. The message
> > interface establishes an ideal framework for such an extension. Provided
> > that street sweepers support the same protocol as all other vehicles, no
> > changes are needed to include them in the simulation:
> > Desafortunadamente cuando arriba dice "real world" se refiere a crear
> > simulaciones del mundo real, es decir, si vas a construir una simulación,
> > entonces el polimorfismo es útil. Como ustedes sabrán Smalltalk deriva en
> > parte del lenguaje Simula y por ende había una espectativa de que este
> > lenguaje también fuera usado para hacer simulaciones, por eso habla de
> mundo
> > real. El señor Ingals no está diciendo que los sistemas de información
> deban
> > construirse penando en modelar el mundo real, como al parecer alguien acá
> > quiere hacernos creer.
> >
> > Saludos cordiales,
> > Guillermo.
> >
> >
> >
> > 2008/9/23 Gabriel <[EMAIL PROTECTED]>
> >
> > >
> > >   Mirá, no se trata de quien tiene experiencia y quien no. Cuando se
> > discute se lo hace con argumentos, porque si no gana siempre el que
> laburo
> > mas años (por mas que durante esos años se haya trabajado de muy mala
> > manera).
> > >   En cuanto al paper ese que me pasaste, interesante, lo voy a leer,
> quiza
> > ahi existan argumentos que sostengan lo que decis, en principio no
> conozco
> > ninguno.
> > > Por otro lado, con respecto a experiencias que contradigan lo que decis
> te
> > doy un ejemplo: Smalltalk.
> > >   Si te cabe duda leete este paper que es bastante viejito:
> > >
> >
> http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/byte_aug81/design_principles_behind_smalltalk.html
> > > Lo escribió un tal Daniel H. H. Ingalls, no se si te suena.
> > > Saludos.
> > >
> > >
> > >
> > > El 23 de septiembre de 2008 15:07, Guillermo Schwarz
> > <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > >
> > > >
> > > > En mi pobre experiencia (comparada por supuesto con tu vasta
> experiencia
> > en el tema ;-), la recomendaciòn de "modelar la realidad" rara vez
> funciona,
> > y cuando funciona, lo hace por un periodo tan breve y en forma tan
> corrupta,
> > que es mejor no seguir esa recomendaciòn.
> > > >
> > > > Hay otros que tienen la misma visiòn:
> > > >
> > > >
> >
> http://www.developertutorials.com/tutorials/php/what-is-object-oriented-programming-070130/page2.html
> > > >
> > > > "Reasoning too much in terms of the real world can actually be
> > detrimental to software quality"
> > > >
> > > >
> >
> http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=/iel1/2/11070/00511974.pdf?arnumber=511974
> > > >
> > > > Y lo dice un señor llamado Bertrand Meyer... no sé si les suena...
> > > >
> > > > Si tienen experiencias que contradigan lo que digo o al señor Meyer
> > serìa bueno que las compartieran para que todos aprendamos de su infita
> > sabidurìa...
> > > >
> > > > Saludos cordiales,
> > > > Guillermo.
> > > >
> > > >
> > > > 2008/9/22 Gabriel <[EMAIL PROTECTED]>
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > >
> > > > > Es increible que no puedas entender que modelar la realidad no
> > significa modelarla entera. Obviamente que siempre es un modelo
> > simplificado, la realidad es infinita, ni siquiera creo que exista la
> > posibilidad de hacer un modelo completo de toda la realidad.
> > > > > Pero a ver si entendes, podes modelar algo y tratar de no perder de
> > vista el gap semantico y no por eso eso que modelaste modele la realidad
> > entera! lo importante es que siempre que sea posible te acerques lo mas
> que
> > puedas.
> > > > > Si queres no repetir codigo podes hacerlo con programación
> procedural
> > y no se para que complicas todo con objetos y mensajes, en el lugar que
> va
> > el mismo codigo llama a la misma funcion y listo.
> > > > >
> > > > >
> > > > > El 22 de septiembre de 2008 1:47, Guillermo Schwarz
> > <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 2008/9/18 Abel Armoa <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Guillermo, hay algo que no entiendo cuando decís:
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > > Proxy: Clase que permite agregar comportamiento a otras
> clases
> > sin usar herencia, sino usando composiciòn, de modo que la clase X
> > preexistente adquiere el comportamiento del Proxy P cuando esta clase se
> > encuentra envuelta en el proxy P.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > ¿Cómo puede ser que una clase preexistente adquiera nuevo
> > comportamiento mediante el Proxy?
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > a := Object new.
> > > > > > a := PersistentProxy for: a.
> > > > > >
> > > > > > la idea es que PersistentProxy es una clase que al mandarle el
> > mensaje for: crea una nueva instancia de sì misma que intercepta todos
> los
> > mensajes.
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > La únca forma que se me ocurre que pueda pasar esto es que un
> > proxy se maneje a nivel meta y redefina o agregue comportamiento a la
> clase.
> > Pero sé que los Proxy no hacen esto (o por lo menos no es su objetivo
> > inicial).
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Si.
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Otra duda que me surge es cómo hacés para envolver una clase
> con
> > un Proxy. Porque la implementación de Proxy que yo conozco es la de un
> > objeto que tiene como colaborador interno a otro objeto. El proxy recibe
> los
> > mensajes de otros objetos y decide en cada caso si delega algo en su
> > colaborador o no, si hace algo antes de delegar o después, etc.
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Sí. en Smalltalk si recuerdo bien, se redefine el mètodo
> > doesNotUnderstand. En Java se utliza un mecanismo llamado Dynamic Proxy
> que
> > involucra al compilador. Me da la impresiòn que es màs sofisticado el
> > mecanismo en Smalltalk porque permite redefinir mètodos, mientras que en
> > Smalltalk sòlo funciona si llegas al mètodo "doesNotUnderstand".
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > ¿A qué te referís cuando decís que le agregás comportamiento a
> la
> > clase?
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > desde el punto de vista del usuario del objeto, el objeto ha
> > adquirido comportamiento que antes no tenìa.
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Y después cuando decís:
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > > Trait: Clase que permite agregar comportamiento a otras
> clases
> > sin usar herencia, sino usando composiciòn, de modo que las clase X es
> > creada como un trait T del cual se extiende y se redefninen algunos de
> sus
> > mètodos.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > No entiendo a qué te referís con composición de clases.
> ¿Podrías
> > explicar un poco esto?
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > La idea es que las cuando estàs creando tus clases, puedes usar
> "is
> > a" o "has a", por ejemplo, un una manzana "is a" fruta, un auto "has a"
> > motor, etc.
> > > > > >
> > > > > > Cuando utilizas "has a" estàs pensando en composiciòn mientras
> que
> > cuando estàs usando "is a" estàs usando herencia.
> > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > > Menos còdigo => menos costo
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Para mi en realidad la cantidad de código no es importante,
> sino
> > cuán bien modelado está el problema a tratar. Qué tanto se acerca mi
> modelo
> > a la realidad. Y ahí sí, cuanto más se acerca => menos costo (pero no
> creo
> > que influya directamente en el costo, sino porque el modelo va a ser más
> > fácil de entender, mantener, reutilizar, extender, etc.)
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Desafortunadamente la orientaciòn a objetos no tiene nada que ver
> > con la realidad, para eso estàn los casos de uso, es decir, el
> modelamiento
> > de las funcionalidades basadas en los "casos" en que el sistema serà
> usado.
> > Una vez que eso està modelado, los objetos son simplemente mecanismos de
> > implementaciòn.
> > > > > >
> > > > > > Los objetos del dominio (del problema) no deben ser màs del 10%
> de
> > los objetos del sistema y hasta donde he podido ver nunca estàn listos,
> > nunca representan adecuadamente la "realidad", sino màs bien satisfacen
> los
> > requerimientos en el mejor de los casos y punto.
> > > > > >
> > > > > > Un tìpico ejemplo son las direcciones. Por ejemplo los clientes
> > tienen direcciòn. La direcciòn tiene calle, nùmero, telèfono, comuna,
> ciudad
> > y paìs. El cliente puede tener ademàs un telèfono celular. El telèfono
> > normal puede tener ademàs una direcciòn y un contacto, donde el cantacto
> es
> > una persona que trabaja en esa direcciòn y que tìpicamente tiene un
> cargo. Y
> > todo eso sòlo para representar la direcciòn de un cliente.
> > > > > >
> > > > > > Luego un cliente sale con el pastelito de que tiene màs de una
> > direcciòn, una direcciòn con màs de un telèfono, un telèfono con màs de
> un
> > contacto, un contacto con màs de un cargo.
> > > > > >
> > > > > > Es muy difìcil de implementar para ser un problema tan simple,
> pero
> > principalmente porque "modelar la realidad" no deberìa ser el objetivo.
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Saludos,
> > > > > > > Abel Armoa
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > --
> > > > > > > Saludos cordiales,
> > > > > > >
> > > > > > > Guillermo Schwarz
> > > > > > > Sun Certified Enterprise Architect
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
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> > > >
> > > >
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> > > >
> > > >
> > > > --
> > > > Saludos cordiales,
> > > >
> > > > Guillermo Schwarz
> > > > Sun Certified Enterprise Architect
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
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> >
> > --
> > Saludos cordiales,
> >
> > Guillermo Schwarz
> > Sun Certified Enterprise Architect
> >
> >  >
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-- 
Saludos cordiales,

Guillermo Schwarz
Sun Certified Enterprise Architect

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