Kiko,

 

Te respondo  de manera general. En Dolphin todos eventos son recepcionados
por la View.

Y luego la View los triggerea al Presenter.

 

Para poder detectar el evento disparado tenes que subcribir al evento con el
#createSchematicWiring.

 

Como vos decis hay algunos eventos ya programados, fijate View>>onViewClosed

onViewClosed

                "Handler for view destroy"

 

                self presenter trigger: #viewClosed.

 

El #onViewOpened es lo mismo. Si no es un mensaje de estos que genera
Dolphin automáticamente usa #createSchematicWiring.

Fijate la referencias a estos métodos que en la imagen de Dolphin esta
lleno.

 

Otra cosa, selecciona una clase en el Browser y dale botón derecho, por
ultimo selecciona “Browse>>Published Events”

 

Por lo general el #onXXXX, es el método del evento XXXX.

 

Saludos,

Bruno

 

 

 

De: [email protected] [mailto:[email protected]]
En nombre de Jose Gregoris
Enviado el: Saturday, July 17, 2010 11:36 AM
Para: [email protected]
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Re: Dolphin #onKeyPressed:

 


Hola Diego, bruno

Gracias de nuevo .
Lo que me interesa saber es lo siguiente:
En Vs uno debía explísitamente definir que eventos quería recivir.(open,
close ,activate, etc)
Luego debía definir los mensajes y listo.

En Dolphin, veo que ciertos eventos no necesitan ser descriptos en
#createSchematicWiring , por ejemplo #onViewOpened, #onViewClosed,
#onViewAvailable.

Solo tengo que redefinir estos mesajes y listo.
Ahora hay otros eventos que debo decirle explísitamente que los quiero.
Como describía bruno con #createSchematicWiring.

Veo #createSchematicWiringen Presenter y no define nada !.

Donde estan diciendo que  #onViewOpened, #onViewClosed, #onViewAvailable
deben ser activados ?

Porque se toma esta postura y no se usa para todos lo eventos
#createSchematicWiringen ?

Si veo ListPresenter tiene definido #onKeyTyped, que es de la familia de
#onKeyPressed y no hay #createSchematicWiringen .
Estos eventos  #onKeyTyped, #onKeyPressed tienen la misma caracteristica de
#onViewOpened etc.
De nuevo:
  Donde estan diciendo que   deben ser activados ?

saludos kiko


--- El vie 16-jul-10, [email protected] <[email protected]> escribió:


De: [email protected] <[email protected]>
Asunto: [clubSmalltalk] Re: Dolphin #onKeyPressed:
Para: "ClubSmalltalk" <[email protected]>
Fecha: viernes, 16 de julio de 2010, 17:42

Evaluá asi: TestPresenter show setFocus

Con eso te debería andar, en tu ejemplo.
Sacale el onViewOpened con todo lo que le pusiste. Para atrapar ese
evento necesita tener el foco.


Diego Coronel


On Jul 16, 12:47 pm, Jose Gregoris <[email protected]> wrote:
> Hola diego, gente
>
> Disculpen por preguntar boludeces, pero no entiendo como funciona esto.
>
> Pregunta boluda:
>
> Si heredo de Presenter  supongamos TestPresenter y solo defino un
#onKeyPressed:
>
> Luego hago  TestPresenter  show .
> Esto debería llamar al #onKeyPressed: ?
> A mi no me funca :(
>
> Pero luego si hago esto:
>
> TestPresenter>>onViewOpened
>     [self setFocus] postToInputQueue.
>     super onViewOpened
>
> Esto hace que pase por el  #onKeyPressed:
>
> Es obvio que me estoy perdiendo de algo.
> Serían tan amables en ilustrarme? please
>
> kiko
>
> --- El vie 16-jul-10, [email protected] <[email protected]>
escribió:
>
> De: [email protected] <[email protected]>
> Asunto: [clubSmalltalk] Re: Dolphin #onKeyPressed:
> Para: "ClubSmalltalk" <[email protected]>
> Fecha: viernes, 16 de julio de 2010, 14:10
>
> Si escribiste los métodos onViewOpened o createSchematicWiring fijate
> si no te olvidaste de los #super. Suele ser una causa para que luego
> no se conecten los eventos.
>
> Diego
>
> On Jul 15, 8:51 am, Jose Gregoris <[email protected]> wrote:
>
> > Hola
>
> > Disculpen es una pregunta media boluda, pero como no veo la solución
pregunto.
> > Necesito detectar el #onKeyPressed: en un presenter.
> > Defino dicho  mensaje , pero luego nunca es llamada !.
> > Estaba viendo el #sender  e #implementor  y no logro ver nada raro.
> > Si creo un Shell  que no tenga nada adentro   anda , pero si le agrego
cualquier cosa deja de funcionar.
>
> > Es curioso pues nunca tuve que hacer un onKeyPressed: , porque usaba la
detección de TV3D en otros  casos.
>
> > Que me esta faltando ?
>
> > saludos kiko
>
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