Estoy 100% de acuerdo en lo que dices, excepto en eso de que "si los mutexes 
están escritos en c, le dan poca bola, si están escritos en smalltalk no les 
van a dar nada", ya que mientras mas alto es el nivel del lenguaje mas evidente 
se hacen todas esas cosas y es mas fácil arreglarlas.

Saludos,
Guillermo Schwarz.

El 02-04-2011, a las 17:33, Andres Valloud <[email protected]> escribió:

>> En resumen, coincido con vos. Tal vez mi post no fue tan claro como yo
>> quise. Mi punto de vista era que el hecho de que esté escrita en SLANG está
>> buenísimo para que cualquier boludo
> 
> No no no :)...
> 
>> cómo yo, la pueda
>> navegar/refactorizar/simular usando las herramientas mismas de Smalltalk.
> 
> Eso esta bueno.  A mi por ejemplo me gustaria tener senders /
> implementors en vez de usar grep.  Aunque grep tambien tiene lo suyo.
> 
>> Ponele si yo miro el interp.c  (el archivo resultado de la transformación de
>> SLANG a C), y pienso que tengo que entender/modificar eso, me pego un tiro.
>> Claro, es autogenerado, así que supongo que si está hecho todo manual es
>> otra cosa, pero igual...
> 
> Y si... eso no es facil.  A mi lo que me da un poco de impresion es
> que si esta autogenerado entonces no se le pasa tanta bolilla desde el
> punto de vista de C por la razon que decis... es un quilombo.  Hace
> varios años cuando estaba en Exobox (que te pario ya soy un fosil!!!)
> me acuerdo que despues de la primera conversion venia otra que hacia
> inline de todo 9 veces seguidas, socorro... lo que me da un poco de
> cosa es el tema de los tipos, los bitfields con GCC, las cosas que no
> estan especificadas como hacer bitshift a la izquierda de un entero
> negativo mas veces que la cantidad de bits en el entero...
> 
> ... o sea, en C el resultado de esta operacion depende del compilador:
> 
> int k = -1;
> return k << 40;
> 
> Ojo, para valores positivos la especificacion dice exactamente que
> tiene que pasar, pero para valores negativos, no.  En algunos casos vi
> cero, y en otros vi como el shift se hacia rotativo y los bits que se
> caian de un lado aparecian en el otro.  Estaba tentado de pensar que
> el compilador era una basura, pero me fije en la especificacion de C
> (se llama C99), y... y dice claramente que el resultado en ese caso no
> esta especificado.  Esta clase de cosas son jodidas, y encima hay un
> monton.
> 
> Que se yo, tambien hay una region gris donde se asume que la
> implementacion va a ser razonable.  Uno se la pasa asumiendo que los
> punteros se pueden comparar independientemente de la direccion a la
> que apuntan.  Sin embargo, la comparacion de punteros tampoco esta
> especificada si los punteros en cuestion no apuntan a datos del mismo
> array (o, como mucho, &(a[x]) si el array tiene tamaño x).  En algun
> lado dice que todos los programas en C tiene *un* stack --- asi que
> por ejemplo tener stacks "nativos" en un JIT es una violacion de la
> especificacion correspondiente.  Y sin embargo, la cosa anda porque
> las implementaciones en C son lo suficientemente flexibles (o, dicho
> de otro modo, no son tan estrictas) como para que cosas interesantes
> funcionen igual.
> 
> Por eso hay que tener mucho cuidado, despues uno le termina tirando la
> culpa de que el programa no anda a algun misterioso "bug del
> compilador" demasiado facil...
> 
>> No cabe duda de que hay muchísimas partes que se tienen que hacer directo en
>> C: cuestiones de performance, cuando depende de la plataforma, etc etc etc.
> 
> O lo que rompe mucho la paciencia hacer en el JIT, como por ejemplo la
> primitiva del become: en particular cuando tenes un modelo de memoria
> complejo.  En VisualWorks hay 15 casos, y encima hay que pensar mucho
> que pasa cuando el IGC esta funcionando y haces cosas como
> 
> strongObject become: weakObject
> 
> o
> 
> weakObject become: anEphemeron
> 
> Ya en C eso es un ***bardo***.  Escrito en un JIT... ay que dolor.
> 
>> Más allá de eso, la simulación para muchos es terriblmente inpagable.
>> Ponele, si le preguntás a Eliot (por lo que me comentó en la Smalltalk o en
>> la Deep Smalltalk, no me acuerdo), está CHOCHO con poder simular la VM. De
>> hecho, puso bocha de esfuerzo en el simulador (incluso para la JIT).
> 
> El tema de simular los metodos nativos y todo eso debe ser mucho mas
> agradable que gdb (o, mucho peor, WinDBG).  Pero tambien hay que tener
> en cuenta que seguramente en esa simulacion el tema de signals e
> interrupciones no es una simulacion fiel de lo que pasa en realidad.
> 
> Por ejemplo, que pasa cuando hay que boletear el stackLimit de un
> stack desde un signal handler?  Y que pasa si la interrupcion cae
> mientras la maquina virtual (en C) esta cambiando los stack pages?
> Entonces se te cae un pedido de interrupcion al piso y la maquina
> virtual lo ignora.  Arreglar esa clase de bugs es muy dificil porque
> la mayoria del tiempo parece que las cosas funcionan.  Esto pasa en
> VisualWorks... lo tengo un poco arreglado, pero hay otro bug
> relacionado que aun no encontre (basicamente, podes hacer que un
> proceso de prioridad menor le haga siempre un preempt a varios
> procesos de prioridad superior, lo que esta claramente muy mal), y
> entonces no se si el tema del stackLimit esta arreglado del todo o no.
> Mientras tanto, hace mas de una decada que ***parece*** que funciona.
> 
> Y sin embargo que no existan esos problemas, que no haya problemas con
> secciones criticas sin proteccion de mutex, que no haya violaciones
> groseras de la especificacion relevante... todas esas cosas que en C
> las tenes a flor de piel son hiper importantes para que despues uno
> pueda decir que la maquina virtual anda.  Me preocupa que si ya hoy
> mucha bolilla no se le pasa a esos temas de C, entonces mañana si esta
> escrito en Smalltalk entonces menos bolilla se le va a pasar.
> Arreglar los parches que se acumulan con los años para hacer que las
> cosas ***parezcan*** funcionar es un requilombo... si con un cambio
> haces que el bug que te pasaba una vez cada 5 minutos ahora pase cada
> 6 meses, mejor no cambies nada hasta no encontrar el bug.
> 
> Andres.
> 
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