2011/6/5 Andres Valloud <[email protected]>:
> Bueno, ves?  Que sabia Gauss que al final le iban a usar esas cosas
> para hacer origami?
>
> Quiza el 3x+1 sea una tonteria en si (hoy), pero probablemente termine
> relacionado con otra cosa y entonces porque podias resolver 3x+1 ahora
> lo que aprendiste te ayuda para lo otro.... en estas cosas nunca se
> sabe.  Por ejemplo el problema que hicimos con Angel a principios de
> año, ese que habla acerca de la cantidad de maneras de hacer fileout
> de una jerarquia de clases... entre otras cosas, ese numero gigantesco
> implica que esta bueno que haya un order "canonico" porque si no para
> hacer diff de un par de .st te queres matar.
>
> Supongamos tambien que en vez de hacer fileout de una jerarquia de
> clases estamos calculando una clausura transitiva de un grafo de
> objetos (que podemos convertir en arbol para nuestros propositos
> porque como es clausura transitiva entonces no pasamos dos veces por
> el mismo objeto).  Cuantas maneras hay de hacer eso?  *Muchisimas*.
> Eso es un garron: cual es la manera mas eficiente de calcular una
> clausura transitiva en un GC?  Bueno, eso depende del orden, y
> lamentablemente me parece que no da andar calculando cual es... por
> eso al final se usan basicamente dos estrategias: depth first, o
> breadth first.  Ambas tienen sus problemas cuando las miras desde el
> punto de vista de accesos de direcciones de memoria.  Conviene mover
> objetos para que esten mas juntos?  A que precio?  Todo esto es un
> requilombo, precisamente porque la manera optima no es obvia.
>
> Pero si nunca pensas en la manera de viajar por un grafo haciendo una
> clausura transitiva, porque al final no te importa ir mas alla de
> hacer un query sql (por ejemplo), nunca vas a ver la profundidad y
> riqueza de esta clase de problemas.
Epa, vos también estas calculando una clausura transitiva? je :)
>
> 2011/6/5 Gerardo Richarte <[email protected]>:
>> On 06/05/11 16:26, Andres Valloud wrote:
>>> Asi al tun tun, como problema sin aplicacion obvia, se me ocurre la
>>> demostracion de que solo se pueden construir, con regla y compas, los
>>> poligonos regulares que tienen una cierta cantidad de lados.
>> bueno, obviamente cuando buscás aplicación, depende de cual
>> sea tu rama de aplicar. Si sos matemático, una aplicación obvia,
>> es que "todas las sucesiones 3x+1 finalmente terminan en el
>> ciclo ese 4 2 1, o como sea". Esa es una aplicación obvia.
>>
>> Y después de esta introducción, y con eso en la cabeza, les
>> doy una aplicación muy importante de la constructibilidad de
>> lo polinomios que plantó andrés: Los polígonos construibles
>> con origami, están muy fuertemente relacionados con los
>> construibles con regla y compás (hay más posibilidades en
>> origami en realidad). Y bueno, claro, depende de tu marco
>> de aplicación. A mi me parece importante, claro:
>>
>> http://picasaweb.com/fotogera/Origami
>>
>> Una aplicación de lo de la sucesión esa 3x+1, que hace bien
>> a la ecologia, y entonces resulta importante, es que podés
>> ahorrar un montón de electricidad si querés calcular con
>> una compu los "últimos" elementos de la sucesión. Mirá
>> si tendrá aplicación!
>>
>> (todo esto lo digo posta, el contexto de la aplicación es
>> importante. Si no encontrás aplicación, no es problema
>> del problema, es problema tuyo)
>>
>>    gera
>>
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