Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked 
in at 2022-08-19 17:53:49
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new.2083 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "blinken"

Fri Aug 19 17:53:49 2022 rev:145 rq:997755 version:22.08.0

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes  2022-07-09 
17:02:17.680729802 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new.2083/blinken.changes        
2022-08-19 17:55:05.515926003 +0200
@@ -1,0 +2,20 @@
+Sun Aug 14 09:41:34 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <christo...@krop.fr>
+
+- Update to 22.08.0
+  * New feature release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/22.08.0/
+
+-------------------------------------------------------------------
+Fri Aug  5 12:10:17 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <christo...@krop.fr>
+
+- Update to 22.07.90
+  * New feature release
+
+-------------------------------------------------------------------
+Sat Jul 16 08:27:32 UTC 2022 - Christophe Giboudeaux <christo...@krop.fr>
+
+- Update to 22.07.80
+  * New feature release
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  blinken-22.04.3.tar.xz
  blinken-22.04.3.tar.xz.sig

New:
----
  blinken-22.08.0.tar.xz
  blinken-22.08.0.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ blinken.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.gIrPf9/_old  2022-08-19 17:55:06.315927681 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.gIrPf9/_new  2022-08-19 17:55:06.319927688 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 %bcond_without released
 Name:           blinken
-Version:        22.04.3
+Version:        22.08.0
 Release:        0
 Summary:        Simon Says Game
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ blinken-22.04.3.tar.xz -> blinken-22.08.0.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/.gitlab-ci.yml 
new/blinken-22.08.0/.gitlab-ci.yml
--- old/blinken-22.04.3/.gitlab-ci.yml  2022-07-01 20:41:30.000000000 +0200
+++ new/blinken-22.08.0/.gitlab-ci.yml  2022-08-10 23:34:31.000000000 +0200
@@ -4,3 +4,4 @@
 include:
   - 
https://invent.kde.org/sysadmin/ci-utilities/raw/master/gitlab-templates/linux.yml
   - 
https://invent.kde.org/sysadmin/ci-utilities/raw/master/gitlab-templates/freebsd.yml
+  - 
https://invent.kde.org/sysadmin/ci-utilities/raw/master/gitlab-templates/windows.yml
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/CMakeLists.txt 
new/blinken-22.08.0/CMakeLists.txt
--- old/blinken-22.04.3/CMakeLists.txt  2022-07-01 20:41:30.000000000 +0200
+++ new/blinken-22.08.0/CMakeLists.txt  2022-08-10 23:34:31.000000000 +0200
@@ -2,8 +2,8 @@
 
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "22")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "04")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "3")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(blinken VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/org.kde.blinken.appdata.xml 
new/blinken-22.08.0/org.kde.blinken.appdata.xml
--- old/blinken-22.04.3/org.kde.blinken.appdata.xml     2022-07-01 
20:41:30.000000000 +0200
+++ new/blinken-22.08.0/org.kde.blinken.appdata.xml     2022-08-10 
23:34:31.000000000 +0200
@@ -9,6 +9,7 @@
   <project_license>GPL-2.0-or-later</project_license>
   <name>Blinken</name>
   <name xml:lang="ar">????????</name>
+  <name xml:lang="bg">Blinken</name>
   <name xml:lang="bs">Blinken</name>
   <name xml:lang="ca">Blinken</name>
   <name xml:lang="ca-valencia">Blinken</name>
@@ -47,6 +48,7 @@
   <name xml:lang="zh-TW">??????_BlinKen</name>
   <summary>Memory Enhancement Game</summary>
   <summary xml:lang="ar">???????? ???????????? ??????????????</summary>
+  <summary xml:lang="bg">???????? ???? ?????????????????? ???? 
??????????????</summary>
   <summary xml:lang="bs">Igra za pobolj??anje pam??enja</summary>
   <summary xml:lang="ca">Un joc de millora de la mem??ria</summary>
   <summary xml:lang="ca-valencia">Un joc de millora de la mem??ria</summary>
@@ -86,9 +88,10 @@
   <description>
     <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which 
challenges players to remember sequences of increasing length. On the face of 
the device, there are 4 different color buttons, each one with their own 
distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that 
the player must then recall. If the player is successful in remembering the 
sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where 
an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, 
the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal 
is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so 
correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score 
table.</p>
     <p xml:lang="ar">?????????? ???????? ?????? ???????? ?????????????????? 
?????????? ???? ?????? 1978?? ?? ?????????? ?????????? ???????????????? 
?????????? ?????????????????? ?????? ?????????? ????????????????. ???????? 
?????? ?????? ???????????? 4 ?????????? ?????? ?????????? ???????????? ?? 
?????? ???????? ?????? ???????? ?????? ??????. ???????? ?????? ?????????????? 
???????? ???????????? ?? ?????? ???????? ?????? ?????????? ?????????????? 
???????? ?????? ???? ???????????? ???????????? ?????? ??????. ?????? ?????? 
???????????? ???? ???????? ?????????? ?????????????? ???????????????? 
???????????? ?? ???????? ?????????? ?????? ?????????????? ?????????????? ?? 
?????? ???????? ?????? ?????????????? ???? ???????? ???????????? ??????????. 
?????? ???? ?????????? ?????????????? ???????????? ???????????? ???????????? ?? 
???????? ?????? ???????????? ???? ???????? ?????? ???????? ???? ??????????????. 
?????????? ???? ???????????? ?????? ???????? ???????? - ???? ???????? ???? 
??????????????
  ?????????? ???????? ?????????? ?? ?????? ?????? ?????????????? ???????????? 
???????????? 8 ?????????? ?????????? 8 ???????? ?????? ???????? 
??????????????.</p>
+    <p xml:lang="bg">Blinken ???? ???????????????? ???? ???????????????????? 
????????, ?????????????? ???????? 1978 ??., ?????????? ?????????????????????? 
???????????????? ???? ???????????????? ?????????????????????????????????? ?? 
???????????????????? ??????????????. ???????????? ???? ?????????????????????? 4 
???????????????? ???????????? ????????????, ?????????? ???? ?????????? ?????? 
???????????????? ?????????????????????? ????????. ???????? ???????????? 
?????????????? ???? ?????????????? ??????????????, ???????????????????? 
???????????????????????????????????? ?????????? ?????????????? ???????????? 
???? ??????????????. ?????? ?????????????? ?????????? ???? ?????????????? 
???????????????????????????????????? ???? ???????????????? ?? 
?????????????????? ??????, ?????? ?????????????????? ?????? ?????????????????? 
????????, ???????????? ???? ?????????????????? ?????????????????? 
???????????????????????????????? ?? ???????? ???????????????????????? 
????????????. ?????? ???? ???? ?????
 ???????, ???????????? ???? ???????? ?? ?????????????? ???????????? ???? 
?????????????? ???????????? ???? ???????????? ????????. ?????????? ?? ???? ???? 
???????????? ?????????? ???????????????? - ?????????? ???????????? ?? 
???????????????????????????????????? ???????? ???????? ??????????, ???????? 
???? ???????????????????? ?????????????????? ???? 
???????????????????????????????? ???? 8 ???????????????? ???????? 8 ??????????. 
?? ?????????????????? ??  ??????????????????????.</p>
     <p xml:lang="bs">Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 
1978. godine, kojom se izaziva igra??e da se sjete sekvenci pove??avane 
du??ine. Na licu ure??aja, postoje 4 razli??ite boje dugmadi, svaki sa svojom 
prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvaraju??i sekvencu da 
igra?? mora onda se sjeti. Ako igra?? uspije u pam??enju sekvenci svjetla u 
ispravnom redosledu, on prelazi na sljede??u fazu, u kojoj je predstavljena 
identi??na sekvenca sa pomo??nim koraomk. Ako su neispravni, igra je 
izgubljena, a igra?? mora ponovo po??eti iz po??etka. Cilj je dobizi visok 
rezultat - svaki korak u nizu vrijedi jedan bod, tako da ta??an slijed od 8 
svjetala vrijedi 8 poena na tabeli rezultata.</p>
     <p xml:lang="ca">El Blinken es basa en un joc electr??nic llan??at el 
1978, desafia als jugadors a recordar seq????ncies incrementant-les cada 
vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun 
amb el seu propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la 
seq????ncia que el jugador ha de recordar. Si el jugador t?? ??xit recordant la 
seq????ncia de llums en l'ordre correcte, avan??ar?? a la seg??ent etapa, on se 
li presentar?? una seq????ncia id??ntica amb un pas addicional. Si s??n 
incorrectes, es perdr?? en el joc, i el jugador haur?? de comen??ar de nou des 
del comen??ament. L'objectiu ??s aconseguir una alta puntuaci??: cada pas en la 
seq????ncia val un punt, de manera que encertar una seq????ncia de 8 llums 
valdr?? 8 punts a la taula de puntuaci??.</p>
-    <p xml:lang="ca-valencia">Blinken es basa en un joc electr??nic llan??at 
el 1978, desafia als jugadors a recordar seq????ncies incrementant-les cada 
vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun 
amb el seu propi so distintiu. Estos botons s'encenen a l'atzar, creant la 
seq????ncia que el jugador ha de recordar. Si el jugador t?? ??xit recordant la 
seq????ncia de llums en l'ordre correcte, avan??ar?? a la seg??ent etapa, on se 
li presentar?? una seq????ncia id??ntica amb un pas addicional. Si s??n 
incorrectes, es perdr?? en el joc, i el jugador haur?? de comen??ar de nou des 
del comen??ament. L'objectiu ??s aconseguir una alta puntuaci??: cada pas en la 
seq????ncia val un punt, de manera que encertar una seq????ncia de 8 llums 
valdr?? 8 punts a la taula de puntuaci??.</p>
+    <p xml:lang="ca-valencia">Blinken es basa en un joc electr??nic llan??at 
el 1978, desafia als jugadors a recordar seq????ncies incrementant-les cada 
vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun 
amb el seu propi so distintiu. Estos botons s'encenen a l'atzar, creant la 
seq????ncia que el jugador ha de recordar. Si el jugador t?? ??xit recordant la 
seq????ncia de llums en l'ordre correcte, avan??ar?? fins a l'etapa seg??ent, 
on se li presentar?? una seq????ncia id??ntica amb un pas addicional. Si s??n 
incorrectes, es perdr?? en el joc, i el jugador haur?? de comen??ar de nou des 
del comen??ament. L'objectiu ??s aconseguir una alta puntuaci??: cada pas en la 
seq????ncia val un punt, de manera que encertar una seq????ncia de 8 llums 
valdr?? 8 punts a la taula de puntuaci??.</p>
     <p xml:lang="da">Blinken er baseret p?? et elektronisk spil der blev 
udgivet i 1978, som udfordrer spillerne til at huske sekvenser af tiltagende 
l??ngde. P?? enhedens forside er der fire knapper med forskellig farve, hver 
med sin egen lyd. Disse knapper lyser op i tilf??ldig r??kkef??lge og danner en 
sekvens som spilleren skal huske. Hvis spilleren lykkes med at huske sekvensen 
af lys i den rigtige r??kkef??lge, g??r vedkommende videre til n??ste niveau, 
hvor der pr??senteres en identisk sekvens med ??t yderligere trin. Hvis 
spilleren husker forkert er spillet tabt, og spilleren m?? starte forfra. 
M??let er at f?? en highscore - hvert trin i sekvensen giver et point, s?? 
korrekt angivelse af en sekvens p?? otte lys giver otte point p?? 
highscore-tabellen.</p>
     <p xml:lang="de">Die Idee zu Blinken gr??ndet auf einem alten 
elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer l??nger 
werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielger??t von Blinken finden 
Sie vier verschiedenfarbige Kn??pfe und jeder hat seinen eigenen individuellen 
Ton. W??hrend des Spiels leuchten diese Kn??pfe in zuf??lliger Reihenfolge, die 
der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die 
Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die n??chste 
Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben 
muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss 
von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, m??glichst viele Punkte zu 
erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge 
von 8 Kn??pfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
     <p xml:lang="el">???? Blinken ?????????? ?????????????????? ???? ?????? 
?????????????????????? ???????????????? ?????? ???????????????? ???? 1978 
?????? ???? ?????????? ?????????????????? ???????? ?????????????? ???????? 
?????????????????????????? ???????????????????? ?????????????????????? 
????????????. ???????? ?????????????? ?????? ???????????????? ???????????????? 
4 ?????????????? ???????????????????????? ????????????????, ???? ???????????? 
???? ???? ???????? ?????? ???????????????????? ??????. ???????? ???? 
?????????????? ?????????????? ???? ???????????? ??????????, 
?????????????????????????? ?????? ?????????????????? ?????? ???????????? ???? 
???????????????????? ?? ??????????????. ???? ?? ?????????????? 
?????????????????? ???? ?????????????? ???? ?????????? ?????????? ?????? 
????????????????????, ???????????????????? ?????? ?????????????? ????????????, 
???????? ?????????????????????????? ?????? ?????????????????? 
?????????????????? ???? ?????? ???????????????? ????????. ??
 ?? ?? ?????????????? ?????????? ??????????, ???? ???????????????? ???????? 
?????????? ?????? ?? ?????????????? ???????????? ???? ?????????????????? 
???????? ?????? ?????? ????????. ?? ???????????? ?????????? ?? ?????????????? 
???? ???????????????? ?????????? ???????? - ???????? ???????? ???????? 
?????????????????? ???????????? ???????? ??????????, ???????? ?? ?????????? 
?????????????? ?????? ???????????????????? 8 ???????????????????? 
???????????????? ?????????? 8 ?????????????? ???????? ???????????? ?????? 
????????.</p>
@@ -128,6 +131,7 @@
     <screenshot type="default">
       <caption>Playing Blinken</caption>
       <caption xml:lang="ar">???????? ????????</caption>
+      <caption xml:lang="bg">?????????????? Blinken</caption>
       <caption xml:lang="ca">Jugant al Blinken</caption>
       <caption xml:lang="ca-valencia">Jugant a Blinken</caption>
       <caption xml:lang="cs">Hran?? Blinken</caption>
@@ -169,10 +173,10 @@
     <binary>blinken</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="22.08.0" date="2022-08-18"/>
     <release version="22.04.3" date="2022-07-07"/>
     <release version="22.04.2" date="2022-06-09"/>
     <release version="22.04.1" date="2022-05-12"/>
-    <release version="22.04.0" date="2022-04-21"/>
   </releases>
   <content_rating type="oars-1.1"/>
 </component>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/po/it/blinken.po 
new/blinken-22.08.0/po/it/blinken.po
--- old/blinken-22.04.3/po/it/blinken.po        2022-07-05 06:28:31.000000000 
+0200
+++ new/blinken-22.08.0/po/it/blinken.po        2022-08-12 02:01:23.000000000 
+0200
@@ -1,20 +1,21 @@
 # translation of blinken.po to Italian
 #
 # Pino Toscano <toscano.p...@tiscali.it>, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2011, 
2021.
+# Paolo Zamponi <zapa...@email.it>, 2022.
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: blinken\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2022-02-03 00:39+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-01-16 17:53+0100\n"
-"Last-Translator: Pino Toscano <toscano.p...@tiscali.it>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-07-25 16:16+0200\n"
+"Last-Translator: Paolo Zamponi <zapa...@email.it>\n"
 "Language-Team: Italian <kde-i18n...@kde.org>\n"
 "Language: it\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
-"X-Generator: Lokalize 20.12.0\n"
+"X-Generator: Lokalize 22.04.3\n"
 
 #, kde-format
 msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
@@ -44,7 +45,7 @@
 #: blinken.cpp:183
 #, kde-format
 msgid "Font"
-msgstr "Tipo di carattere"
+msgstr "Carattere"
 
 #: blinken.cpp:225
 #, kde-format
@@ -81,7 +82,7 @@
 #: blinken.cpp:694
 #, kde-format
 msgid "View Highscore Table"
-msgstr "Mostra le classifiche"
+msgstr "Mostra i punteggi pi?? alti"
 
 #: blinken.cpp:699
 #, kde-format
@@ -194,13 +195,13 @@
 #: blinken.kcfg:13
 #, kde-format
 msgid "Use custom font for status text"
-msgstr "Usa un tipo di carattere personalizzato per il testo di stato"
+msgstr "Usa un carattere personalizzato per il testo dello stato"
 
 #: highscoredialog.cpp:138
 #, kde-format
 msgctxt "@title:window the highest scores for each level are shown"
 msgid "Highscores"
-msgstr "Classifiche"
+msgstr "Punteggi pi?? alti"
 
 #: highscoredialog.cpp:149
 #, kde-format
@@ -267,4 +268,5 @@
 #: main.cpp:34
 #, kde-format
 msgid "GPL'ed his 'Steve' font so that we could use it"
-msgstr "Ha reso GPL il suo tipo di carattere \"Steve\" e cos?? possiamo usarlo"
+msgstr ""
+"Ha reso GPL il suo carattere \"Steve\": questo modo abbiamo potuto usarlo"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/po/it/docs/blinken/index.docbook 
new/blinken-22.08.0/po/it/docs/blinken/index.docbook
--- old/blinken-22.04.3/po/it/docs/blinken/index.docbook        2022-07-05 
06:28:31.000000000 +0200
+++ new/blinken-22.08.0/po/it/docs/blinken/index.docbook        2022-08-12 
02:01:23.000000000 +0200
@@ -3,11 +3,14 @@
  <!ENTITY blinken "<application
 >Blinken</application
 >">
- <!ENTITY kappname "&blinken;">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Italian "INCLUDE"
 ><!-- change language only here -->
 ]>
+<!--
+SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <da...@dannyallen.co.uk>
+SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only
+-->
 
 <book id="blinken" lang="&language;">
 
@@ -17,15 +20,7 @@
 
 <authorgroup>
 <author
-><firstname
->Danny</firstname
-> <surname
->Allen</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Danny.Allen.mail;</address>
-</affiliation>
-</author>
+>&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author>
 <othercredit role="translator"
 ><firstname
 >Pino</firstname
@@ -40,6 +35,20 @@
 ><contrib
 >Traduzione italiana</contrib
 ></othercredit
+><othercredit role="translator"
+><firstname
+>Paolo</firstname
+><surname
+>Zamponi</surname
+><affiliation
+><address
+><email
+>zapa...@email.it</email
+></address
+></affiliation
+><contrib
+>Aggiornamento della traduzione italiana</contrib
+></othercredit
 > 
 </authorgroup>
 
@@ -54,13 +63,13 @@
 >&FDLNotice;</legalnotice>
 
 <date
->2016-04-26</date>
+>10/12/2020</date>
 <releaseinfo
->0.4 (Applications 16.04)</releaseinfo>
+>Applications 20.12.0</releaseinfo>
 
 <abstract>
 <para
->&blinken; porta un gioco retro elettronico di memoria anni '70 per &kde;. 
</para>
+>&blinken; porta in &kde; un vecchio gioco elettronico di memoria degli anni 
'70. </para>
 </abstract>
 
 <keywordset>
@@ -88,7 +97,7 @@
 >Introduzione</title>
 
 <para
->&blinken; ?? basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che 
sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla 
parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, 
ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo casuale, 
creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a 
ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello 
successivo, dove vi ?? una sequenza identica alla precedente ma con un elemento 
in pi??. Se la sequenza non ?? corretta, la partita ?? persa e il giocatore 
deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo ?? di ottenere uno dei punteggi 
migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, e per questo una sequenza 
di otto luci vale otto punti nella classifica. </para>
+>&blinken; ?? basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che 
sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla 
parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, 
ciascuno con un suono distintivo. Questi si accendono in modo casuale, creando 
cos?? una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se riesce a ricordare la 
sequenza di luci nell'ordine corretto, allora avanza al livello successivo. Qui 
vi ?? una sequenza identica alla precedente, ma con un elemento in pi??. Se la 
sequenza non ?? corretta, la partita ?? persa e il giocatore deve ricominciare 
dall'inizio. Lo scopo ?? quello di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni 
elemento nella sequenza d?? un punto, quindi una sequenza di otto luci vale 
otto punti in classifica. </para>
 
 </chapter>
 
@@ -98,7 +107,7 @@
 >Uso di &blinken;</title>
 
 <para
->Questo ?? lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;, mostrando 
l'interfaccia generale dell'applicazione. La maggior parte dello schermo ?? 
occupata dal <interface
+>Questo ?? lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;, che mostra 
l'interfaccia generale dell'applicazione. La parte pi?? grande ?? occupata dal 
<interface
 >dispositivo</interface
 >, con i <interface
 >4 pulsanti colorati</interface
@@ -125,15 +134,13 @@
 </screenshot>
 
 <para
->Il pulsante <guiicon
->Classifiche</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Punteggi pi?? alti</guibutton
 > <action
->apre una finestra di dialogo che mostra la <guilabel
->Classifica</guilabel
+>apre una finestra, che mostra i <guilabel
+>Punteggi pi?? alti</guilabel
 ></action
-> per ognuno dei 3 livello di difficolt?? (?? possibile anche accedere alla 
<guilabel
->Classifica</guilabel
-> <action
+> per ognuno dei 3 livelli di difficolt?? (?? possibile accedervi anche <action
 >facendo clic sul <interface
 >totalizzatore</interface
 >)</action
@@ -141,8 +148,8 @@
 
 <screenshot>
 <screeninfo
->Il pulsante <guiicon
->Classifiche</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Punteggi pi?? alti</guibutton
 ></screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
@@ -150,24 +157,24 @@
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->Il pulsante <guiicon
->Classifiche</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Punteggi pi?? alti</guibutton
 ></phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
 
 <para
->Il pulsante <guiicon
->Esci</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Esci</guibutton
 > <action
->esce dall'applicazione</action
->: </para>
+>chiude l'applicazione</action
+>. </para>
 
 <screenshot>
 <screeninfo
->Il pulsante <guiicon
->Esci</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Esci</guibutton
 ></screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
@@ -175,27 +182,27 @@
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->Il pulsante <guiicon
->Esci</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Esci</guibutton
 ></phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
 
 <para
->Il pulsante <guiicon
->Aiuto</guiicon
-> ?? speciale, e <action
+>Il pulsante <guibutton
+>Aiuto</guibutton
+> ?? speciale, perch?? <action
 >rivela 4 sotto pulsanti</action
->. Questi pulsanti sono mostrati quando <action
+>. Questi vengono mostrati quando <action
 >muovi il mouse</action
-> sul pulsante <guiicon
->Aiuto</guiicon
->, e servono ad accedere al <guilabel
+> sul pulsante <guibutton
+>Aiuto</guibutton
+>; uno serve per accedere al <guilabel
 >Manuale di &blinken;</guilabel
-> (questo documento), <guilabel
->Mostra/Nascondi impostazioni</guilabel
-> e alle finestre di dialogo <guilabel
+> (questo documento), un altro <guilabel
+>Mostra/Nasconde impostazioni</guilabel
+>, mentre gli altri due visualizzano le finestre <guilabel
 >Informazioni su &blinken;</guilabel
 > e <guilabel
 >Informazioni su &kde;</guilabel
@@ -203,9 +210,8 @@
 
 <screenshot>
 <screeninfo
->Il pulsante <guiicon
->
->Aiuto</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Aiuto</guibutton
 ></screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
@@ -213,8 +219,8 @@
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->Il pulsante <guiicon
->Aiuto</guiicon
+>Il pulsante <guibutton
+>Aiuto</guibutton
 ></phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
@@ -223,14 +229,14 @@
 <para
 >Per prendere familiarit?? con il funzionamento del gioco, puoi interagire con 
 >i <interface
 >pulsanti colorati</interface
-> nella schermata principale. I pulsanti si illumineranno e produrranno un 
tono quando premuti. </para>
+> nella schermata principale. Questi si illumineranno, e contemporaneamente 
produrranno un tono. </para>
 
 <sect1 id="starting-game">
 <title
->Avviare un gioco</title>
+>Avviare una partita</title>
 
 <para
->Una volta che hai preso familiarit?? con il funzionamento dell'applicazione, 
?? possibile avviare un gioco premendo il pulsante <guibutton
+>Una volta che hai preso familiarit?? con il funzionamento dell'applicazione, 
?? possibile avviare una partita premendo il pulsante <guibutton
 >Avvia</guibutton
 > nel centro dello schermo. Questo <quote
 >attiva</quote
@@ -238,7 +244,7 @@
 >totalizzatore</interface
 >. Puoi quindi <action
 >scegliere il livello di difficolt??</action
-> con cui vuoi provare: </para>
+> che vuoi provare: </para>
 
 <screenshot>
 <screeninfo
@@ -255,20 +261,20 @@
 </screenshot>
 
 <para
->Ci sono 3 livelli in &blinken;: </para>
+>In &blinken; ci sono 3 livelli: </para>
 
 <itemizedlist>
 <listitem>
 <para
->Il livello 1 ?? il livello pi?? semplice, dato che concede la pausa pi?? 
lunga tra ogni ripetizione della sequenza. </para>
+>Il livello 1 ?? quello pi?? semplice, dato che concede la pausa pi?? lunga 
tra ogni ripetizione della sequenza. </para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Il livello 2 ?? il livello intermedio. ?? identico al livello precedente, ma 
una pausa pi?? breve tra ogni ripetizione della sequenza. </para>
+>Il livello 2 ?? quello intermedio. ?? identico al livello precedente, ma la 
pausa tra ogni ripetizione della sequenza ?? pi?? breve. </para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Il livello ? ?? il livello pi?? difficile di &blinken;. Ha gli stessi tempi 
del livello 2, ma ogni sequenza ?? totalmente casuale, invece che continuare 
dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard. </para>
+>Il livello ? ?? quello pi?? difficile di &blinken;. Ha gli stessi tempi del 
livello 2, ma ogni sequenza ?? totalmente casuale: non continua cio?? dalla 
sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard. </para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
 
@@ -279,26 +285,26 @@
 >Inserire un nuovo punteggio</title>
 
 <para
->Se sei abbastanza fortunato da avere un punteggio alto, sar?? inserito nella 
<guilabel
->Classifica</guilabel
->. Una finestra di dialogo ti chieder?? un nome da associare al tuo punteggio 
nella classifica: </para>
+>Se sei abbastanza fortunato da avere uno dei punteggi pi?? alti, questo 
verr?? inserito tra i <guilabel
+>Punteggi pi?? alti</guilabel
+>. Una finestra ti chieder?? un nome da associare ad esso nella classifica: 
</para>
 
 <screenshot>
 <screeninfo
->La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica</screeninfo>
+>La finestra che richiede un nick per la classifica</screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
 <imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->La finestra di dialogo di richiesta nick per la classifica</phrase>
+>La finestra che richiede un nick per la classifica</phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
 
 <para
->Solo 5 punteggi sono salvati per ogni livello, e cos?? cerca di non essere 
deluso se non ce la fai! </para>
+>Vengono salvati solo 5 punteggi per ogni livello: non essere quindi deluso se 
non compari! </para>
 
 </sect1>
 
@@ -307,12 +313,12 @@
 <title
 >Suggerimenti di gioco</title>
 <para
->&blinken; ?? il supremo gioco di memoria, tuttavia non hai bisogno di 
possedere una memoria suprema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a 
raggiungere il miglior punteggio: </para>
+>&blinken; ?? un gioco di memoria estrema, tuttavia non hai bisogno di 
possedere una memoria estrema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a 
raggiungere il miglior punteggio possibile: </para>
 
 <itemizedlist>
 <listitem>
 <para
->Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon 
livello cos?? puoi sentire i suoni mentre vedi le luci lampeggiare. </para>
+>Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon 
livello: potrai cos?? sentire i suoni mentre vedi lampeggiare le luci. </para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
@@ -322,11 +328,11 @@
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Prova a ricordare la sequenza come lista di colori. </para>
+>Prova a ricordare la sequenza come una lista di colori. </para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->Prova a ricordare la sequenza come posizioni sullo schermo. </para>
+>Prova a ricordare la sequenza come delle posizioni sullo schermo. </para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
 
@@ -339,9 +345,9 @@
 >Opzioni di accessibilit??</title>
 
 <para
->Per permettere a &blinken; di essere usabile facilmente anche a certi utenti, 
ci sono diverse opzioni per l'accessibilit?? in &blinken;. </para>
+>Per far s?? che a &blinken; sia facilmente usabile per tutti gli utenti, in 
esso ci sono diverse opzioni per l'accessibilit??. </para>
 <para
->Per visualizzare e modificare le opzioni di accessibilit?? di &blinken;, 
premi il tasto &Ctrl; (mentre non vi ?? alcun gioco in corso): </para>
+>Per visualizzarle e per modificarle, premi il tasto &Ctrl; (mentre non vi ?? 
alcuna partita in corso): </para>
 
 <screenshot>
 <screeninfo
@@ -364,7 +370,7 @@
 >In alternativa all'uso del mouse, &blinken; permette all'utente di giocare 
 >usando la tastiera. </para>
 
 <para
->Normalmente, i tasti sono <keycap
+>Per impostazione predefinita i tasti sono <keycap
 >1</keycap
 >, <keycap
 >2</keycap
@@ -375,13 +381,13 @@
 >. </para>
 
 <para
->Per cambiare il tasto scorciatoia di qualsiasi pulsante, fai clic su di esso 
con il mouse. Sar?? quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi il 
tasto desiderato sulla tastiera per cambiare il tasto correntemente assegnato. 
</para>
+>Per cambiare l'associazione a qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il 
mouse. Sar?? quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi quello 
desiderato sulla tastiera per cambiarlo. </para>
 
 <para
 >Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: <interface
 >Suoni</interface
 > e <interface
->Tipo di carattere</interface
+>Carattere</interface
 >. </para>
 
 <itemizedlist>
@@ -389,13 +395,13 @@
 <para
 >Smarcando la casella <interface
 >Suoni</interface
->, saranno disattivati gli effetti sonori di &blinken;. </para>
+>, gli effetti sonori di &blinken; saranno disattivati. </para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para
 >Smarcando la casella <interface
->Tipo di carattere</interface
->, sar?? usato un tipo di carattere standard per il testo di stato al posto 
del tipo di carattere predefinito di scrittura a mano. </para>
+>Carattere</interface
+>, per il testo dello stato ne verr?? usato uno standard. Quindi non il 
predefinito, la scrittura a mano. </para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
 
@@ -415,7 +421,7 @@
 <itemizedlist>
 <listitem>
 <para
->Tipo di carattere "Steve": Steve Jordi <email
+>Il carattere "Steve": Steve Jordi <email
 >st...@sjordi.com</email
 > </para>
 </listitem>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/po/sk/blinken.po 
new/blinken-22.08.0/po/sk/blinken.po
--- old/blinken-22.04.3/po/sk/blinken.po        2022-07-05 06:28:31.000000000 
+0200
+++ new/blinken-22.08.0/po/sk/blinken.po        2022-08-12 02:01:23.000000000 
+0200
@@ -6,7 +6,7 @@
 "Project-Id-Version: blinken\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2022-02-03 00:39+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-04-05 17:11+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-04-07 18:01+0200\n"
 "Last-Translator: Roman Paholik <wizzar...@gmail.com>\n"
 "Language-Team: Slovak <kde...@linux.sk>\n"
 "Language: sk\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-22.04.3/po/zh_CN/blinken.po 
new/blinken-22.08.0/po/zh_CN/blinken.po
--- old/blinken-22.04.3/po/zh_CN/blinken.po     2022-07-05 06:28:31.000000000 
+0200
+++ new/blinken-22.08.0/po/zh_CN/blinken.po     2022-08-12 02:01:23.000000000 
+0200
@@ -1,15 +1,9 @@
-# translation of blinken.po to
-# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
-# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
-#
-# yuanjiayj <yuanji...@gmail.com>, 2007.
-# Feng Chao <rainofch...@gmail.com>, 2011.
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: kdeorg\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2022-02-03 00:39+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-07-02 11:03\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-08-07 13:32\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: Chinese Simplified\n"
 "Language: zh_CN\n"

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