Merci je vais tester ca. Mais vendredi on m'a suggere que ca venais peut-etre
de ma resolution trop elevee (1152x864) sous X. Maintenant que je suis en
1024x768 eh ben ca passe sans pb!! Avec toutes les couleurs impec' comme il
faut. Bizarre non?
Olio wrote:
> Salut,
> j'ai eu exactement ce probl�me avec une voodoo3, ca venait des options pci
> dans le bios de ma carte m�re. Vas dans le bios, option PCI et devalide les
> pci burst, write back etc et autre optimisation..le vga palette snoop aussi
> (dans les options avanc� cxette fois ci pas dans les options PCI ) et ca
> devrait passer
>
> a+
> -----Message d'origine-----
> De : Hubert Cleonis <[EMAIL PROTECTED]>
> � : [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]>
> Date : vendredi 10 d�cembre 1999 10:12
> Objet : [confirme] Pb affichage 3D
>
> >Salut,
> >
> >J'ai subi les tortures de l'enfer pour que Mesa + glide utilisent ma
> >carte creative Banshee pour gerer l'acceleration et l'afiichage 3D, mais
> >ca marche enfin! Enfin presque...j'ai juste un petit probleme de
> >couleur. Que je lance une demo 3dfx (genre glutfx) ou meme quake2 et ben
> >tout est affiche avec un petite dizaine de couleurs et c'est tres moche.
> >On dirait un affichage 4 couleurs! On distingue les formes des objets
> >mais pas les textures. Et l'acceleration 3D est effective puisque Quake
> >est tres rapide (mais tres moche). Y a-t-il un variable d'environnement
> >en plus de MESA_GLX_FX a positionner? Y a un truc a faire? Help
> >please...
> >
> >Hubs
> >