From: C y b e r T e c h @ L i s t s . E x M a c h i n a . n e t
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Salut la ML,

 Une bonne ptite question technique j'ai pour vous.
 Je viens d'installer le dernier router Cisco ADSL (le 826 ou 827 - ligne
pstn) - Un coll�gue me l'a configur� et ca marche TBien.  Le probl�me est
concernant certains jeux.  Il faut apparement "ouvrir des ports derri�re un
router NAT".

 D�j�, premi�re question que je me pose, c'est pourquoi est-ce qu'avec
certains jeux ca marche et avec d'autres non ?  Je n'ai pas eu besoin
d'ouvrir quoi que ce soit pour half-life/counter par exemple, et il
fonctionne TB.  Donc, pq ca va pas pour d'autres jeux ?  Y'a-t-il une autre
r�ponse que "car il a �t� programm� diff�rement" ?  car ca je m'en doute ...

 Il s'agit du jeu Dungeon Siege en fait, et pour r�soudre le probl�me, voici
ce que l'on m'a dis de faire :
>>
Pour heberger une partie sur un PC deriere un routeur NAT les regles
suivantes sont a mettre en place:
Port range start        Port range end  Destination     Type
2300                    2300                    IP LAN PC       UDP
6073                    6073                    IP LAN PC       UDP
2302                    2400                    IP LAN PC       UDP
>>

Voici la doc (le template) donn� par Wanadoo pour cette commande sur le
router :
>>>
! Fields:
!
! proto     : The ip protocol to be used, currently TCP or UDP
! host_ip   : The IP address of the local server
! host_port : The port that the local server listens to, most common
protocol/ports are TCP/25 (SMTP), TCP/80 (HTTP),
!             TCP/110 (POP3), TCP/21 (FTP), TCP/20 (FTP-DATA), TCP/23
(TELNET), TCP/22 (SSH), TCP/53 and UDP/53 (DNS).
! wan_port  : The port that the router listens to on the wan side. Can be
different from host_port but will most
!             commonly be equal to host_port.
 ip nat inside source static <proto, "IP protocol (TCP or UDP)", String,
"IP"> <host_ip, "IP address of the inside host", IPAddress, "IP">
<host_port, "Host listens on what port ?", string, "IP"> interface atm 0
<wan_port, "Wan port (generally the same as the host)", string, "IP">
>>>

 Autre question qui suit directement: est-ce que cette "configuration" du
router va faire en sorte qu'apr�s cela, tout les jeux ayant besoin de "port
forwarding" vont fonctionner, ou seulement ceux qui passeront par les ports
2300, 6073 et de 2302 � 2400 ?  Je doute que non mais bon, vu que je ne pige
pas grand chose, pour certains cette question peut paraitre idiote.

Et qqun est-il en mesure d'expliquer ce que cela veux dire ? (l'ouverture
des ports, le port forwarding)  De ce que j'ai pu comprendre et de par
logique, je dirais que toute requ�te attaquant par exemple le port 2300 du
router contient une adresse IP cible, l'adresse IP local d'un PC de mon
r�seau, et il devra "forwarder" tout les packets une fois "ouvert" au PC
cible sur le port du PC cible en question.  Est-ce ca l'explication ?

 Enfin, y'a-t-il un site qui justement (c'est beau de r�ver), rassemble tout
les diff�rent param�tres router � configurer pour tout les jeux ayant besoin
d'ouvertures de ports sp�cifiques.  Par exemple, je pense que le m�me
probl�me se pose pour Etherlords.  Y'en a-t-il qui ont rencontr� ce type de
probl�me pour d'autres jeux, et comment l'ont-il r�solu, si r�solu ;)

Voil�, un peu confus comme questions, mais le but du jeu final est de
comprendre histoire qu'� l'avenir, d�s que je vois qu'un jeu ne sait pas se
connecter � une partie internet (en LAN ca marche tjrs), je sais ou aller
chercher et �ventuellement je saurais quoi modifier au niveau de mon router

Merci et bon v�kend
Alex



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