From: C y b e r T e c h @ L i s t s . E x M a c h i n a . n e t
<http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>

Le principe est simple...  Tu as un r�seau avec mettons 10 machines,
mais tu n'as sur internet une seule adresse IP publique qui est assign�e
� ton routeur...  Quand une de tes machines cherche � sortir vers le net
pas de probl�me, la machine envoit la requ�te au routeur qui lui-m�me la
renvoit sur le net et m�morise � qui il va devoir envoyer la r�ponse.
La r�ponse arrive sur l'IP publique du routeur (avec les r�f�rences � la
question si on veut), le routeur la redirige vers la bonne machine.
Dans ce cas ci en r�alit� le routeur (et la station) choisissent un nr
de port "al�atoire" sur lequel ils attendent la r�ponse et qu'ils
communiquent au serveur auquel ils envoient leurs requ�tes, c'est ce nr
de port qui devient la r�f�rence (routeur et station n'�coutent pas
forc�ment sur le m�me nr de port, le routeur se chargeant de la
translation au passage, raison pour laquelle le terme plus correct dans
la majorit� des configs devrait �tre PAT plut�t que NAT).

L� o� cela pose probl�me c'est quand des donn�es arrivent sur le routeur
depuis internet sans qu'une "question" ait �t� pos�e par l'une des
machines du r�seau, car l� le routeur ne sait pas quoi en faire...  Les
donn�es peuvent �tre destin�es � n'importe laquelle des 10 machines ou �
lui-m�me...  Sans configuration sp�cifique, le routeur va dropper ces
informations, qui ne parviendront donc pas � la machine � qui elles
s'adressaient.  C'est ce qui permet d'ailleurs aux routeurs NAT de jouer
le r�le de firewall limit�s.

Th�oriquement dans la majorit� des cas pas besoin de configuration
particuli�re pour que le jeu fonctionne.  Une configuration particuli�re
est n�cessaire uniquement pour pouvoir h�berger des parties,
c'est-�-dire fonctionner comme serveur de jeu...

Maintenant il est possible que certains jeux ne soient *pas* compatibles
avec les technologies NAT/PAT, et que le serveur de jeu sur internet
tente d'envoyer des donn�es � la station de jeu en essayant d'�tablir
lui-m�me des connexions avec cette station sur un port sp�cifique
pr�d�fini...  C'est assez rare mais n'est pas impossible (j'ai eu le cas
si mes souvenirs sont exacts avec l'un des derniers jeux StarWars que
j'ai achet�).  Le gros probl�me dans ce cas, c'est que le routeur ne
pouvant pas d�terminer de lui-m�me � quelle station envoyer les donn�es,
il faut donc le lui "dire", ce qui implique aussi que UNE SEULE station
pourra �tre configur�e pour jouer � ce jeu via le net...

Chaque jeu est sp�cifique et utilise des ports bien particuliers.

Bien � toi...
 _
(_'  L'informatique est ma passion, vous la simplifier, mon m�tier !
,_)t�phane Bouvard [[EMAIL PROTECTED]] http://www.antarex.be
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> Et qqun est-il en mesure d'expliquer ce que cela veux dire ? 
> (l'ouverture des ports, le port forwarding)  De ce que j'ai 
> pu comprendre et de par logique, je dirais que toute requ�te 
> attaquant par exemple le port 2300 du router contient une 
> adresse IP cible, l'adresse IP local d'un PC de mon r�seau, 
> et il devra "forwarder" tout les packets une fois "ouvert" au 
> PC cible sur le port du PC cible en question.  Est-ce ca 
> l'explication ?



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