From: C y b e r T e c h @ L i s t s . E x M a c h i n a . n e t <http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>
Le principe est simple... Tu as un r�seau avec mettons 10 machines, mais tu n'as sur internet une seule adresse IP publique qui est assign�e � ton routeur... Quand une de tes machines cherche � sortir vers le net pas de probl�me, la machine envoit la requ�te au routeur qui lui-m�me la renvoit sur le net et m�morise � qui il va devoir envoyer la r�ponse. La r�ponse arrive sur l'IP publique du routeur (avec les r�f�rences � la question si on veut), le routeur la redirige vers la bonne machine. Dans ce cas ci en r�alit� le routeur (et la station) choisissent un nr de port "al�atoire" sur lequel ils attendent la r�ponse et qu'ils communiquent au serveur auquel ils envoient leurs requ�tes, c'est ce nr de port qui devient la r�f�rence (routeur et station n'�coutent pas forc�ment sur le m�me nr de port, le routeur se chargeant de la translation au passage, raison pour laquelle le terme plus correct dans la majorit� des configs devrait �tre PAT plut�t que NAT). L� o� cela pose probl�me c'est quand des donn�es arrivent sur le routeur depuis internet sans qu'une "question" ait �t� pos�e par l'une des machines du r�seau, car l� le routeur ne sait pas quoi en faire... Les donn�es peuvent �tre destin�es � n'importe laquelle des 10 machines ou � lui-m�me... Sans configuration sp�cifique, le routeur va dropper ces informations, qui ne parviendront donc pas � la machine � qui elles s'adressaient. C'est ce qui permet d'ailleurs aux routeurs NAT de jouer le r�le de firewall limit�s. Th�oriquement dans la majorit� des cas pas besoin de configuration particuli�re pour que le jeu fonctionne. Une configuration particuli�re est n�cessaire uniquement pour pouvoir h�berger des parties, c'est-�-dire fonctionner comme serveur de jeu... Maintenant il est possible que certains jeux ne soient *pas* compatibles avec les technologies NAT/PAT, et que le serveur de jeu sur internet tente d'envoyer des donn�es � la station de jeu en essayant d'�tablir lui-m�me des connexions avec cette station sur un port sp�cifique pr�d�fini... C'est assez rare mais n'est pas impossible (j'ai eu le cas si mes souvenirs sont exacts avec l'un des derniers jeux StarWars que j'ai achet�). Le gros probl�me dans ce cas, c'est que le routeur ne pouvant pas d�terminer de lui-m�me � quelle station envoyer les donn�es, il faut donc le lui "dire", ce qui implique aussi que UNE SEULE station pourra �tre configur�e pour jouer � ce jeu via le net... Chaque jeu est sp�cifique et utilise des ports bien particuliers. Bien � toi... _ (_' L'informatique est ma passion, vous la simplifier, mon m�tier ! ,_)t�phane Bouvard [[EMAIL PROTECTED]] http://www.antarex.be _ _ |_)(_ Votre propre nom de domaine .be - service de qualit� - 25 Euros o|_)(_ Hosting php4/cgi/mySQL - 100 Euros, pq payer plus ? www.myown.be > Et qqun est-il en mesure d'expliquer ce que cela veux dire ? > (l'ouverture des ports, le port forwarding) De ce que j'ai > pu comprendre et de par logique, je dirais que toute requ�te > attaquant par exemple le port 2300 du router contient une > adresse IP cible, l'adresse IP local d'un PC de mon r�seau, > et il devra "forwarder" tout les packets une fois "ouvert" au > PC cible sur le port du PC cible en question. Est-ce ca > l'explication ? HEBERGEMENT DE SITE WEB: 1 GB d'espace disque, 500 emails, PHP, MySQL pour 120 euros TTC par an! Plus d'infos sur http://WWW.INFOMANIAK.BE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CCTK vous est offert par Emakina <http://www.emakina.com> Pour vous desabonner <mailto:[EMAIL PROTECTED]>
