OoO En ce d�but d'apr�s-midi ensoleill� du mardi 06 ao�t 2002, vers
15:47, Yannick Roehlly <[EMAIL PROTECTED]> disait:

> En configurant le noyau 2.4.19 pour sa compilation, je me suis
> aper�u qu'il y avait une option pour utiliser le framebuffer avec
> les cartes nVidia (compilation possible dans le module rivafb).

> J'ai essay�, �a marche, mais je me pose la question de savoir
> quel int�r�t y a-t-il � utiliser le framebuffer. J'ai bien lu
> la doc du kernel mais c'est du technique et �a n'explique pas
> pourquoi fb ou pourquoi pas.

Cela te permet d'avoir une console en haute r�solution. Non seulement,
tu peux avoir des trucs genre 150x80, mais en plus, tu peux choisir la
fonte ainsi que la fr�quence de rafra�chissement et t'affranchir du 
60 Hz de rigueur.

Ensuite, tu peux utiliser tout un tas d'applications dans la
console. Par exemple, tu peux coller la t�l� en haut � gauche, un DVD
dans le coin en bas � droite, etc, etc. C'est plus l�ger qu'un serveur
X.

Si tu n'aimes pas la console, le framebuffer n'a que peu d'int�r�t.
-- 
BOFH excuse #58:
high pressure system failure

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