OoO En ce d�but d'apr�s-midi ensoleill� du mardi 06 ao�t 2002, vers 15:47, Yannick Roehlly <[EMAIL PROTECTED]> disait:
> En configurant le noyau 2.4.19 pour sa compilation, je me suis > aper�u qu'il y avait une option pour utiliser le framebuffer avec > les cartes nVidia (compilation possible dans le module rivafb). > J'ai essay�, �a marche, mais je me pose la question de savoir > quel int�r�t y a-t-il � utiliser le framebuffer. J'ai bien lu > la doc du kernel mais c'est du technique et �a n'explique pas > pourquoi fb ou pourquoi pas. Cela te permet d'avoir une console en haute r�solution. Non seulement, tu peux avoir des trucs genre 150x80, mais en plus, tu peux choisir la fonte ainsi que la fr�quence de rafra�chissement et t'affranchir du 60 Hz de rigueur. Ensuite, tu peux utiliser tout un tas d'applications dans la console. Par exemple, tu peux coller la t�l� en haut � gauche, un DVD dans le coin en bas � droite, etc, etc. C'est plus l�ger qu'un serveur X. Si tu n'aimes pas la console, le framebuffer n'a que peu d'int�r�t. -- BOFH excuse #58: high pressure system failure

