regis wrote:
Le Mardi 6 Ao�t 2002 16:04, Patrice Karatchentzeff a �crit :
Le Tue, 6 Aug 2002 15:47:37 +0200
[EMAIL PROTECTED] �crivait :
Bonjour � tous,
En configurant le noyau 2.4.19 pour sa compilation, je me suis
aper�u qu'il y avait une option pour utiliser le framebuffer avec
les cartes nVidia (compilation possible dans le module rivafb).
J'ai essay�, �a marche, mais je me pose la question de savoir
quel int�r�t y a-t-il � utiliser le framebuffer. J'ai bien lu
la doc du kernel mais c'est du technique et �a n'explique pas
pourquoi fb ou pourquoi pas.
1) soit tu es un afficionado de la console et bon... heu... le 80x25,
c'est gentil mais soulant � la fin�.
2) Techniquement, on peut faire tourner un serveur X sans pilote pour
Xfree ainsi, mais sans l'acc�l�ration graphique 2D pour VESA 2.0, ce qui
limite beaucoup son int�r�t.
3) exploiter son mat�riel � fond dans tous les cas de figure...
Fais ton choix ;-)
Question tr�s con
Je pensais qu'on pouvait utiliser le framebuffer pour lancer juste une
application sans serveur X
Donc la question es la suivante
Est ce possible ou est ce que j'ai hallucin� ?
A+
Oui tu peux... y'a m�me un environnement graphique, directfb qui est
bas� l� dessus. Sur le site de Mplayer, tu peux aussi voir des captures
d'�cran o� une vid�o est incrust�e dans la console.
En fait la SDL, tout comme elle est capable d'afficher sur serveur X ou
via aalib en ascii, sait exploiter le framebuffer pour l'affichage sur
console.
voila...
quelques liens...
http://www.directfb.org/
http://www.mplayerhq.hu/homepage/images/shot06.jpg