#include <hallo.h>
Mathias Zimmermann wrote on Sat Feb 15, 2003 um 09:39:33PM:
> Was ist dri ?

dri.sf.net. Im Prinzip eine Treiber-Schicht zwischen GLX (Schnittstelle der
Anwendungen) und dem Kernel-Treiber f�r die jeweilige GraKa, d.h. agpgart.
DRI-Project hat die meisten 3D-Treiber f�r die GraKas angefertigt, deren
Schnittstellen vorliegen und die GLX-f�hig sind, d.h. k�nnen ihr GL-Bild in
die X11-Umgebung einbetten.

> MfG Mathias^
dri.sf.net. Im Prinzip eine Treiber-Schicht zwischen GLX (Schnittstelle der
Anwendungen) und dem Kernel-Treiber f�r die jeweilige GraKa, d.h. agpgart.
DRI-Project hat die meisten 3D-Treiber f�r die GraKas angefertigt, deren
Schnittstellen vorliegen und die GLX-f�hig sind, d.h. k�nnen ihr GL-Bild in
die X11-Umgebung einbetten.

> > dpkg-reconfigure xserver-xfree86
> >
> > nvidia (statt nv) auszuwaehlen und
> >
> > dri + GLcore zu deaktivieren und GLX zu aktivieren...

Nvidia baut leider eigenes S�ppchen und ersetzt System-Libs. Der "normale" Weg
f�r 3D-Architektur w�re:

Anwendung -> libGL (glx) -> glx-Modul -> DRI-Modul f�r Nvidia -> ggf. Kernel-Modul -> 
agpgart

Nvidia macht:

Anwendung -> libGL (Nvidia-Version) -> glx-Modul (Nvidia-Version) -> Kernel-Treiber 
(Nvidia-Version, inc. AGP-Anbindung)

Gruss/Regards,
Eduard.


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