#include <hallo.h> Mathias Zimmermann wrote on Sat Feb 15, 2003 um 09:39:33PM: > Was ist dri ?
dri.sf.net. Im Prinzip eine Treiber-Schicht zwischen GLX (Schnittstelle der Anwendungen) und dem Kernel-Treiber f�r die jeweilige GraKa, d.h. agpgart. DRI-Project hat die meisten 3D-Treiber f�r die GraKas angefertigt, deren Schnittstellen vorliegen und die GLX-f�hig sind, d.h. k�nnen ihr GL-Bild in die X11-Umgebung einbetten. > MfG Mathias^ dri.sf.net. Im Prinzip eine Treiber-Schicht zwischen GLX (Schnittstelle der Anwendungen) und dem Kernel-Treiber f�r die jeweilige GraKa, d.h. agpgart. DRI-Project hat die meisten 3D-Treiber f�r die GraKas angefertigt, deren Schnittstellen vorliegen und die GLX-f�hig sind, d.h. k�nnen ihr GL-Bild in die X11-Umgebung einbetten. > > dpkg-reconfigure xserver-xfree86 > > > > nvidia (statt nv) auszuwaehlen und > > > > dri + GLcore zu deaktivieren und GLX zu aktivieren... Nvidia baut leider eigenes S�ppchen und ersetzt System-Libs. Der "normale" Weg f�r 3D-Architektur w�re: Anwendung -> libGL (glx) -> glx-Modul -> DRI-Modul f�r Nvidia -> ggf. Kernel-Modul -> agpgart Nvidia macht: Anwendung -> libGL (Nvidia-Version) -> glx-Modul (Nvidia-Version) -> Kernel-Treiber (Nvidia-Version, inc. AGP-Anbindung) Gruss/Regards, Eduard. -- Haeufig gestellte Fragen und Antworten (FAQ): http://www.de.debian.org/debian-user-german-FAQ/ Zum AUSTRAGEN schicken Sie eine Mail an [EMAIL PROTECTED] mit dem Subject "unsubscribe". Probleme? Mail an [EMAIL PROTECTED] (engl)

