---------- Forwarded message ----------
Date: Tue, 14 Sep 1999 17:20:49 +0200 (MEST)
From: Juan Ignacio Llona <[EMAIL PROTECTED]>
To: [EMAIL PROTECTED]
Cc: [EMAIL PROTECTED]
Subject: [iso8859-1] Encuentro Linuxero en Arroutada Party VII - A[iso8859-1] 
coru�a (fwd)

Hola a todos!

Para quien pueda interesar...

---------- Forwarded message ----------
Date: Thu, 9 Sep 1999 18:23:52 +0000 (GMT)
From: Simon Neira <[EMAIL PROTECTED]>
To: [EMAIL PROTECTED]
Cc: [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED],
    [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED]
Subject: [iso8859-1] Encuentro Linuxero en Arroutada Party VII - A[iso8859-1] 
coru�a

Hola,

        Los d�as 9, 10 y 11 de Octubre se va a celebrar en A Coru�a
        la Arroutada Party.
        En esta party, buscamos la calidad en vez de la cantidad, as�
        primero nos estamos poniendo en contacto con la gente que nos
        interesa que vaya, para evitar que la party se llene de gente que
        s�lo va a jugar o a pasarse warez (como pasa en las �ltimas
        grandes partys de Espa�a).

        A ella asistir� lo mejor de la demoescena Espa�ola y del mundo 
        del MSX.
        Pretendemos que sea tambi�n un punto de encuentro de la gente del
        entorno del mundo del Linux. As�, GPUL (Grupo de usuarios y
        programadores de Linux de A Coru�a / A Coru�a Linux User Group)
        va ha organizar varios concursos relacionados con Linux como:

                -Scripting en Bash.
                -Demos bajo Linux.
                -RealTimeBattle.

        Pretendemos que venga la mayor cantidad posible de gente de LUGs
        de Espa�a e incluso lo intentamos con alg�n que otro LUG de
        Portugal con que GPUL tiene relaciones.
        Adem�s es posible que venga un viejo conocido de GPUL desde
        Holanda (Rik Van Riel) quien lleva el tema de parte de la gesti�n
        de memoria del kernel.

        Pues eso, a ver si pod�is forwardear este email a las listas de
        correo de vuestros respectivos LUGs, por si hay alguien que se
        anime a venir.

        Para la gente que venga del Pa�s Vasco, pueden ponerse en contacto
        con el grupo Genesis, quienes han organizado un autob�s para traer
        a la gente de aquella zona.

        La entrada est� tirada de precio. a diferencia de las burradas de
        otras partys, esta sale por s�lo 1000 pelillas por los 3 d�as de
        duraci�n (incluida chocolatada).
        Recomendamos que reserv�is, para aseguraros una plaza en la zona
        dedicada a los Linuxeros. (Decir que quer�is ir a la zona Linux
        en el mail que hag�is de reserva)

        
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                                        Mc_Tr        _   _
            del -> 9 <- al -> 11 <-  ._  _..__|_    / \ / \
            de Octubre de  .-1999-.  |_)(_||  |_\/ ( 9 | 9 ) 
           o   en  | A Coru�a |      |          /   \_/ \_/   o


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                                   1999

             "La Party de las diferentes escenas inform�ticas"

 DEMOSCENE GFX2D GFX3D MODULOS LINUX INTERNET FIDONET BBS PACKET AMIGA PC MSX
ATARI MAC C64 CONSOLAS HACKING PHREAKING CRACKING VIRUS REDES CACHARREO JUEGOS
                            
                              DOC Oficial v7.8b

                       * - 9, 10 y 11 de Octubre  - *
                        * - F�rum  Metropolitano - 
                                 A CORU�A
                           www.la-red.com/arroutada
                                  --------
                                  Organiza:
            Asociaci�n da Mocidade Inform�tica Galega de A Coru�a
                                  A.M.I.G.A.                            
                        
                                 Colaboran:
                           Ayuntamiento de A Coru�a.
                  Grupo de programadores y usuarios de Linux.
                                  NeoRage.

1. Lugar de la party (D�nde y Cu�ndo)
-------------------------------------

   La s�ptima edici�n de la Arroutada party tendr�  lugar  en  el  F�rum
Metropolitano de A Coru�a, bajo el Parque Europa, cerca de El Corte Ingl�s y
el centro comercial Cuatro Caminos. Comenzar� a las 10 horas de la ma�ana
del d�a 9 de octubre (s�bado) para terminar el d�a 11 de octubre a las 17:30
de la tarde (lunes festivo/puente). El recinto permanecer� abierto las 24
horas del d�a, pero s�lo para la gente que lleve la identificaci�n aportada
por la organizaci�n.

2. �C�mo llegar?
----------------

 -  En avi�n:  Si ven�s en avi�n, tendr�is que llegar al aeropuerto de
Alvedro, que est� situado a unos 4 kil�metros de A Coru�a.  Hay autobuses
cada media hora que os pueden dejar en la estaci�n de autobuses, y de all�
al lugar de la party pod�is incluso ir andando.  Tambi�n podr�is optar por
coger un Taxi.  Dispon�is de vuelos regulares desde Madrid, Barcelona,
Bilbao, Oviedo, Par�s y Londres.

 - En autob�s:  Una vez en la estaci�n de autobuses de A Coru�a, s�lo ten�is
que acercaros al f�rum, que est� a unos 500 metros. (ver plano disponible en
p�gina web), o simplemente preguntar por el Parque Europa.

 - En tren:  Llegad a la estaci�n de trenes de A Coru�a.  La estaci�n de
trenes y la de autobuses est�n separadas por unos 300 metros.  Tendr�is que
pasar un puente y estar�is en la estaci�n de autobuses de A Coru�a.  Despu�s
seguid los pasos del apartado "en autob�s".  (pod�is planear vuestra ruta en
http://www.renfe.es)

 -  En coche:  Evidentemente, para toda la gente que pueda cogerla, el
camino mas f�cil es tomar la Nacional VI (N-VI) Madrid-Coru�a.  Para la
gente que venga desde el Cant�brico, notificarles que la autov�a 634 bordea
toda la costa desde Santander hasta Baamonde, donde contacta con la N-6. Una
vez en la N-6, lleg�is a Coru�a y vais a dar la plaza de 4 caminos. De ah�
al F�rum Metropolitano hay unos 500 metros, preguntad o seguir el plano de
la p�gina web. ;-)

NOTA: Desde Euskadi, el grupo G�nesis est� organizando un Autob�s hasta la
      Arroutada Party. Buscan gente.


3. Instalaciones
----------------

   Dispondremos de todo el sal�n de actos del edificio, con  capacidad
para 300 personas.  En �l habr�  mesas donde colocar vuestros monitores
y ordenadores adem�s de enchufes y sillas.

  Se  contar� con un potente equipo de sonido y un videoproyector para
ver las demos y competiciones en grande.

  El  edificio  dispone  de vestuarios con servicios y duchas con agua
caliente  y  con  un  servicio  de limpieza que se encargar  de que se
encuentren  en  perfecto  estado  durante  los  dos d�as que durar  la
party.

  El edificio est� en todos sus  sentidos perfectamente  acondicionado  para
gente con minusval�as.

 Se habilitar�n unas salas como zona de descanso, con sillas, sof�s y mesas,
adem�s de tres salas aparte para dormir (en la planta de arriba, aislados
del sonido).

  En las mismas intalaciones existe una comisar�a de Polic�a, c�maras de
seguridad, y guardias jurados.

 En el exterior (Parque Europa) disponemos de un gran descampado con c�sped
donde realizar nuestras competiciones deportivas (Lanzamiento de disco ...).

4. Caracter�sticas de la Party
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* 51 horas seguidas de actividad.

* Proyecciones de Demos e Intros de la escena espa�ola y europea.

* Proyecciones de pel�culas y cortos.

* Concursos de Demos, Intros, modulos, Gfx 2D, Gfx 3D, Hacking, Programaci�n
  bajo Linux Juegos (Red y PlayStation), scripting, RealTimeBattle y los
  cl�sicos de lanzamiento de disco/rat�n.

* Presencia de grupos y gente de la escena Espa�ola (Dosis, Centolos,
  Capsule, Genesis, Mat!/Ozone...).

* Asistencia de gente de varios LUGs (Linux User Groups) Espa�oles.

* Reuni�n de usuarios de Linux.

* Red conmutada con salida a Inet enmascarada.

* Cafeter�a/Bocater�a en el lugar de la party a buen precio.

* WC y Duchas con agua caliente.

* Lugar dedicado a dormir y otro para descansar.

* Centros comerciales y supermercados cercanos.

* Chocolatada gratis para los asistentes.


5. Qu� traer
------------

   Cada asistente podr�  traer, si lo desea, su ordenador, trabajos que haya
realizado en sus m�quinas, programas, juegos, utilidades,...y por supuesto
las �ltimas Demos que haya conseguido.

 Tambi�n se deber� llevar auriculares para escuchar el sonido que produce
cada una de las m�quinas.

   Que nadie espere poder encontrar un ordenador libre para copiar los
gr�ficos o demos que se presenten en la party.  Otra cosa importante es que
cada uno traiga el ordenador preparado para conectar en un solo enchufe (y a
ser posible, uno o dos alargadores), es decir, que traiga su propio ladr�n
para conectar el monitor, el Amiga/PC, y lo que sea.  Adem�s cada usuario
tendr� que ser autosuficiente, necesitar� el monitor, fuente de
alimentaci�n,...  para usar su ordenador.

   La  organizaci�n  no  puede  facilitar  monitores,  ni  fuentes, ni
ratones,...  Tampoco se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo de
los mismos.  De todas maneras, tambi�n se puede venir sin nada.  Pero no lo
recomendamos, por un lado, porque es mucho m�s aburrido que venir con el
ordenador y por otro, porque ser�a conveniente reunir el mayor n�mero de
ordenadores en el recinto.

  Se recomienda que los asistentes traigan saco de dormir y/o esterilla
t�rmica, siempre que quieran pasar la noche el lugar de la Party y quieran
hechar una cabezadita.

   El recinto dispone de varias c�maras de vigilancia y de un  sistema de
seguridad propio que estar� activo durante todo el tiempo que dure el
evento.


6. Normas generales
-------------------

   La organizaci�n se reserva el derecho de modificar estas normas.

   El Ayuntamiento de A  Coru�a  nos  ha  cedido  el  hall  del  F�rum
Metropolitano gratuitamente.

   Esperamos  que cada uno sepa la importancia que tiene el dejar todo el
material del mismo modo en que lo fue hecho.

   Tras consultar a mucha gente de las diferentes escenas de la inform�tica
(incluida la de la m�sica) con experiencia en muchas Partys, se ha decidido
que la gente deber� utilizar auriculares para escuchar el sonido que produce
sus m�quinas. Esto disminuir� el cansancio de los participantes, dejar�
escuchar la m�sica que a cada uno le gusta, evitar� que los asistentes
escuchen estilos que odian, y dejar� a los compositores de los grupos de la
escena trabajar sin interferencias.

   Tampoco  se podr� consumir alcohol ni comer en el interior de la zona de
la party delimitada, para ello habr� que ir fuera de esta zona (zona blanca)
No podemos controlar que todo el mundo se comporte correctamente y
respetuosamente hacia los dem�s, pero pensamos que eso es algo que deber�a
salir de cada uno de nosotros.

   Esperamos   que   aparte   de  los  problemas  que  ya  acarrea  la
organizaci�n de este tipo de encuentros, no tengamos problemas a�adidos por
el mal comportamiento de los asistentes, sin tener en cuenta que si hubiera
roturas, ruidos y mal comportamiento en general es posible que el
Ayuntamiento no nos dejase finalizar la party y por supuesto no permitiese
la organizaci�n de esta nunca m�s.  As� que no dudaremos en ning�n momento
en expulsar a alguien si ello fuera necesario y hacerle pagar los
desperfectos que pudiera haber causado (nuestro abogado interpondr�a una
demanda legal contra la persona en cuesti�n) o en casos extremos tener que
llamar a la polic�a (situada en el mismo lugar de la party).

   Como  ya  sab�is  la  pirater�a es delito, por tanto se ruega a los
asistentes se abstengan de traer copias piratas de programas comerciales. 
El �nico tipo de software que puede ser copiado en la party ser�n los
trabajos realizados por cada uno de los grupos o personas independientes o
todo aquel software Freeware, GPL o Shareware.  Las partys deber�an ser un
lugar para el intercambio de conocimientos, experiencias y pas�rselo bien, y
no para perder el tiempo trapicheando.
... Y no estamos de co�a :-/ ...

7. Concursos
------------

Normas generales
----------------

NOTA: la organizaci�n se reserva el derecho de modificar estas normas. 
      Asimismo est� abierta a sugerencias sobre las mismas.

Normas generales para todos los concursos


1) S�lo se podr� presentar un trabajo por persona en cada categor�a,
   exceptuando las categor�as de programaci�n.

2) Los trabajos deben entregarse en disquete a ser posible, incluyendo un
   fichero ASCII con el nombre del trabajo, nombre completo o handle y
   e-mail y/o p�gina web del participante, si los tuviese.

3) No se aceptar� ning�n trabajo entregado despu�s del deadline.

4) La organizaci�n se reserva el derecho a distribuir los trabajos
   presentados por cualquier medio que �sta considere oportuno, siempre que
   sea de forma desinteresada y sin recibir ning�n beneficio material por
   ello.

5) Las demos e intros podr�n ser probadas en el ordenador de la organizaci�n
   para verificar su correcto funcionamiento.

6) Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades con
   algunos modos de v�deo, es un riesgo que existe y no se puede medir por
   adelantado.

7) Antes de cada demo, en PC, se resetear� la m�quina para evitar
   incompatibilidades que la demo anterior pudiera dejar (memoria corrupta,
   etc), se correr�n ULTRINIT y SB16SET para dejar las tarjetas de sonido en
   un estado adecuado.

8) El autor de la producci�n debe estar presente en la party en el momento
   de su presentaci�n a concurso. En el caso de las demos, bastar� con que
   est� presente alguna de las personas involucradas en su producci�n.

   Se usara el driver de SciTech v5.3 para las demos que corran bajo VESA2. 
   Las demos se mostraran bajo MSDOS y nunca seran mostradas bajo cualquier
   version de windows.

   En AMIGA, se apagar� el ordenador y se volver� a encender.

DEMOS (AMIGA y PC)

- Longitud M�xima: 5 Mb sin comprimir

- No pueden grabar datos en el HD aparte de la demo en s� misma.

- Se ejecutar� en un Pentium 200Mhz con 32 Mb RAM bajo el sistema operativo
  DOS sin aceleradora 3D (S�lo SVGA 4Mb).

INTROS (AMIGA y PC)

- Longitud M�xima: 64 kbs

- No pueden grabar datos en el HD aparte de la intro en s� misma.

- Se ejecutar� en la m�sma m�quina que en el concurso de demos bajo DOS.


WILD DEMO (PC)

-Normas sin fijar

M�SICA (AMIGA Y PC)

- Formatos admitidos: MOD, XM, y S3M

- S�lo se reproducir�n los 3 primeros minutos del m�dulo, aunque la
  duraci�n total del mismo es libre.

- Se podra escuchar en un PC o en AMIGA, si el autor lo desea.

- Tama�o m�ximo: 880 Kb

- 32 canales como m�ximo.

- Se presentar�n 2 versiones del m�dulo, una sin texto alguno, para la
  audici�n en el concurso, y otra con los textos originales para su
  posterior distribuci�n.

GR�FICOS 2D (AMIGA Y PC)

- Tama�o m�ximo: 800*600.

- N�mero m�ximo de colores: 256 colores.

- Formatos permitidos: IFF-ILBM, GIF

- Deben estar realizados con un programa de 2D, como Brilliance, DPaint
  o PPaint.

- No se admitir�n digitalizaciones ni dibujos escaneados. Tampoco seran
  validos dibujos creados a partir de plug-ins (p. ej. texturas creadas en
  Adobe Photoshop).


GR�FICOS 3D (AMIGA Y PC)

- Tama�o m�ximo: 800*600.

- N�mero m�ximo de colores: 24 bits.

- Formatos permitidos: IFF-ILBM, PCX, JPG

- Deber�n estar realizados con un programa de 3D, como Imagine,
  Lightwave, Real 3D, Blender, 3D Studio...

- No se permitir�n digitalizaciones ni dibujos escaneados.

- Se tendra en cuenta que los objetos de la escena sean originales del autor.

- Se deber� presentar, al menos, la escena con la que se hizo el render con
  sus respectivas luces y objetos.

CONCURSOS FAST:

-Habr� concursos fast de GFX2D, M�sica y programaci�n de scripts bajo Linux.

-Las normas, tem�tica y duraci�n de la prueba se dir� en el instante en que
 comienze.


*CONCURSOS LINUX:

  Nota: Si alguno de los siguientes concursos se queda desierto, los premios
        se repartir�n entre los dem�s concursos linuxeros.

DEMOS E INTROS (LINUX):

 -Se probar�n en linux 2.2.12 (Debian potato) o superior con ...
         
         -libc6 2.1.2 o superior.
         -xfree86 3.3.3.1 o superior.
         -xlib6g 3.3.3.1 o superior.
         -svgalibg 1.3.1 o superior.
         -aalib 1.2 o superior.
         -libGGI 1.99.2 o superior.

 -Las normas est�n todab�a sin definir del todo, as� que poneros en contacto
  con [EMAIL PROTECTED] o [EMAIL PROTECTED] si ten�is pensado presentar
  alguna producci�n bajo linux.

 -En caso de haber muchos participantes, Demos e intros se separar�n en dos
  concursos diferentes. 
 
SCRIPTING (LINUX):

 -La tem�tica y duraci�n se dar� en el momento de inciar el concurso.

 -Se deber� programar en lenguaje BASH 2.x bajo Linux 2.2.x y debian 2.2


REALTIMEBATTLE (Luchas entre robots) (LINUX):

 -Se utilizar� Linux 2.2.x como sistema operativo.

 -Competir�n en modalidad 'uno contra uno' en una liga.
 
 -Las Arenas ser�n aleatorias.
 
 -M�s informaci�n sobre RealTimeBattle... 
          http://www.lysator.liu.se/realtimebattle

 -Si quereis una peque�a ayuda. En la siguiente direcci�n teneis una
  librer�a (est�tica) de apollo que facilita en gran medida la interfaz
  entre un programa en C y el sistema principal de RTB. Adem�s, tiene un
  peque�o ejemplo que os puede resultar �til.
          ftp://ceu.fi.udc.es/os/unix/linux/gpul/rtb_api.tar.bz2


M�quinas de los concursos
-------------------------

AMIGA:

   Amiga 4000 / 040 con 8Mb fast / 2Mb chip


PC:

   Pentium 200, 32Mb RAM, SVGA 4Mb, GUS o SB AWE 32.
   

JUEGOS
------
- Habr� concursos oficiales de... 
                
        - Quake II.
        - Tekken III (PlayStation).
        - Starcraft.
        - Need4Speed 4.

8. Internet
-----------

   La party  pondr�  a  disposici�n  del  p�blico   una red conmutada por
   varios ordenadores, y dar� acceso a internet a todos los asistentes que
   acudan provistos de una tarjeta de red con conector BNC y/o RJ45.  Los
   Amigeros y otras plataformas tendr�n la opci�n de conectar sus m�quinas a
   Internet/RedLocal v�a conexi�n puero serie (PPP) o puerto paralelo
   (PLIP).

9. Red
------

   Se dispondr�  para los asistentes de una red de cable coaxial RG-58 con
   conectores T pre-colocados. Algunas zonas de la Party, estar�n unidas con
   par trenzado a trav�s de varios HUBs ethernet a 10Mbps.  La red estar
   dividida en 12 tramos para mejorar la estabilidad, entre los cuales,
   habr� tambi�n rutado de IPX y de TCP/IP.

   Para gente con AMIGAs y otras plataformas que no soporten Ethernet,  se
   les dar� acceso via PPP o PLIP.

   Gracias a nuestros servidores que corren Linux, dispondremos a toda la
   red acceso a Internet y una serie de servidores locales que ahora
   detallamos.
   
        -Servidor WWW con detalles sobre DeadLines, normas, etc...
        -Servidor FTP con cientos de megas de material relacionado
         con las diferentes escenas inform�ticas.
        -Servidor IRC local.
        -Servidor de partidas Quake.
        -Servidor DNS.
        -Servidor RealAudio que emitir� para el mundo nuestras 
         actividades en directo, adem�s de una c�mara de video
         on-line.

   -Si alg�n grupo de gente trae su propio HUB/Conmutador, que avise  cuanto
    antes a la organizaci�n (si es posible, d�as antes de que que la Party
    comienze) indicando el numero de gente que se va a conectar a ese HUB,
    para que se le asigne una subred determinada, un cable a medida para que
    el HUB estea conectado con el Bridge central e Internet, y una zona de
    la party donde puedan estar todos juntos.

   -Las IPs ser�n asignadas autom�ticamente.


10. Premios
-----------

   Los  premios  no  est�n todav�a definidos, si bien se compondr�n de
   hardware o software suministrado por alguna tienda y un premio en
   met�lico. Estos premios vendr�n en parte por la recaudaci�n de en la
   entrada de la party, y en parte por donaciones hechas por empresas y
   organizaciones patrocinadoras:

        -Asociaci�n Mocidade Inform�tica Galega (A.M.I.G.A).  
        -Grupo de programadores e usuarios de Linux de a Universidade
         de A Coru�a. (GPUL) - A Coru�a Linux Users Group (CLUG).
        
   Empresas colaboradoras:

        -FreeWay Inform�tica.
        -CentroMail.
        -El Corte Ingl�s.
        -Cegacongres.
        -Nestl� (chocolatada rulez!)

11. Entrada
-----------

        La entrada ser� �nica de 1000 pts por asistente, que dar� derecho
        durante los 3 d�as de duraci�n de la Party a una silla, mesa,
        conexi�n a la red, accesos a las duchas y zonas de descanso.

        La gente que quiera ver el evento, no pagar� nada, pero no podr�
        entrar en el recinto vallado donde se encuentran los ordenadores.

        A partir el momento de la apertura (10h del s�bado), y durante el
        registro, la gente deber� pasar por recepci�n ordenadamente y en
        "fila india" (FIFO). Mientras esperan en la cola, los asistentes
        podr�n dejar sus m�quinas en una zona vigilada dedicada a ello.

        Toda persona que entre, tras pagar las 1000 pts de entrada o
        presentar el resguardo de pago de reserva, se registrar� en nuestra
        base de datos, en los terminales dedicados a ellos situados en la
        mesa de recepci�n.

        Una vez registrados, se dar�n instrucciones para configurar la red
        y se podr� solicitar acceso a trav�s de PPP/PLIP.

        Se le entregar� a cada participante una tarjeta de identificaci�n
        personal, que deber� llevarla puesta durante el evento. Esta tarjeta
        ser� esencial para entrar o salir del recinto y participar en los
        concursos.

        La gente que asista se distribuir� en 4 zonas (no f�sicamente
        diferenciadas):

                   -Zona Scene (Coders, Musicos, Grafistas, ...).
                   -Zona Linux.
                   -Zona Alternativa (8 bits, AMIGA, MAC, ...).
                   -Zona Juegos.

        La organizaci�n preguntar� en que zona se quiere situar, para
        encontrarse f�cilmente con gente de aficiones similares. Esta
        informaci�n tambi�n se deber� especificar al hacer la reserva.

12. Reservas
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  Habr� 60 plazas en la Arroutada que se podr�n reservar de antemano. Para
  hacerlo, debes mandar un e-mail a cualquiera de las direcciones que se
  especifican abajo.  El resto de las entradas se pondr�n a la venta el d�a
  de la party.
                        
13. Informaci�n
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   La Arroutada Party es un acto organizado por la A.M.I.G.A.  (Asociaci�n
   da Mocidade Inform�tica Galega de A Coru�a) en colaboraci�n con el grupo
   Centolos y el F�rum Metropolitano del Ayuntamiento de A Coru�a.
   
   Para m�s informaci�n, pod�is escribir a:

    email: [EMAIL PROTECTED]
           [EMAIL PROTECTED]
           
   O a la direcci�n de correo:

     A.M.I.G.A.
     Apartado 4.430
     15080-A Coru�a

   O llamar al tel�fono:

 981  66  81  49  -  Marcos  Ramos  (Barman/Centolos)
                     (Presidente  de  la  A.M.I.G.A.)
 616  14  57  47  -  M�vil Marcos.
 981  26  46  61  -  Sim�n Neira.
 607  42  68  08  -  M�vil Sim�n Neira.

   O visitar la p�gina de la Arroutada en:

   http://www.la-red.com/arroutada
   
P.D. La Arroutada Party es Y2K compatible.  Intro oficial pr�ximamente
     disponible en la p�gina web (Geiger/Centosis, date prisa...).

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          " I'm the nerd of the nerds " -- Linus Torvalds, 1999
Saludos...

| Sim�n Neira, <[EMAIL PROTECTED]>  |           GPUL/CLUG member       |
|        ( A Coru�a - Spain )          |     " Murphy Never Used Linux "  |

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'tapronto

I�aki Llona
e-Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://web.jet.es/jillona/   'Grupo de LinUxuarios de Bizkaia' 
Clave p�blica PGP: mandame un mensaje con Subject: Clave publica. 




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