[EMAIL PROTECTED] wrote:
>
> Voil�, j'ai vu qu'on pouvait les faire marcher sous linux.
> Donc j'ai t�l�charg� les patchs, etc
> quake 2 ne marche pas comme il faut
> Soit il me dit que bash: /usr/local/games/quake2/quake2: Aucun fichier ou
> dossier de ce type alors qu'il est bien en exe, appartient au root et c'est
> le bon chemin (j'y fait avec la touche TAB dans la console).
> Soit il se lance (une autre installation) et ne fonctionne qu'en software
> (par moyen de faire marcher les autre renderer. Il y a dans le dossier
> quake2 ref_gl.so, ref_glx.so, ref_soft.so, ref_softx.so
> lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2.6
> ainsi que des fichier liens
>
> A mon avis c'est relier avec un probl�me opengL (voir post Probl�me OpenGL)
>
> Quake 3 marche mais il se lance, et alors �a rame tellement que je dois le
> killer (mais il ne d�passe pas l'intro)
>
> A l'installation du patch quake3, voil� la sortie:
> [root@localhost /root]# ./linuxq3apoint-1.17.x86-2.run
> Verifying archive integrity...OK
> Uncompressing Quake III Arena Point Release
> 1.17..............................
> No GL libraries installed in destination!
> Finishing and cleaning up....
> [root@localhost /root]#
>
> Quelle librairie il attend trouver dans le dossier?
>
> C'est � peu pr�s le m�me probl�me avec Unreal:
> L'installation marche bien, mais voil� la sortie lors de l'ex�cution:
>
> [root@localhost unreal_linux]# ./ut
> Unreal engine initialized
> Bound to SDLDrv.so
> Joystick [0] : Unknown Joystick
> SDLClient initialized.
> Bound to Render.so
> Lighting subsystem initialized
> Rendering initialized
> LoadMap: Entry
> Bound to Fire.so
> Bound to IpDrv.so
> Game class is 'UTIntro'
> Level is Level Entry.MyLevel
> Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
> InitGame:
> Base Mutator is Entry.Mutator0
> Browse:
> CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl
> kt?Face=SoldierSkins.Othello
> LoadMap:
> CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl
> kt?Face=SoldierSkins.Othello
> Collecting garbage
> Purging garbage
> -0.0ms Unloading: Package Render
> Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
> Game class is 'UTIntro'
> Level is Level CityIntro.MyLevel
> Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
> InitGame:
> ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=Soldi
> erSkins.Othello
> Base Mutator is CityIntro.Mutator1
> Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
> Created and initialized a new SDL viewport.
> Bound to UWeb.so
> Team 255
> Login: Player
> Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
> Input system initialized for SDLViewport0
> Opening SDL viewport.
> Bound to SDLGLDrv.so
> Loaded render device class.
> Initializing SDLGLDrv...
> binding libGL.so.1
> Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
> OpenGL
> appError called:
> Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual
>
> Executing UObject::StaticShutdownAfterError
> Executing USDLClient::ShutdownAfterError
> Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
> USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError
> Signal: SIGIOT [iot trap]
> Aborting.
> Exiting.
> Name subsystem shut down
>
> Apparament il ne trouve pas GLX, pourtant il est l�:
>
> [root@localhost unreal_linux]# glxinfo
> display: :0.0 screen:0
> direct rendering: Yes
> server glx vendor string: NVIDIA Corporation
> server glx version string: 1.2
> server glx extensions:
> client glx vendor string: NVIDIA Corporation
> client glx version string: 1.2
> client glx extensions:
> GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
> GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync
> GLX extensions:
> OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
> OpenGL renderer string: GeForce 256/PCI/SSE
> OpenGL version string: 1.2.2
> OpenGL extensions:
> GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_compression,
> GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
> GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
> GL_ARB_transpose_matrix, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
> GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
> GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
> GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture,
> GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
> GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,
> GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
> GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
> GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
> GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
> GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object,
> GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_weighting,
> GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region,
> GL_NV_blend_square,
> GL_NV_evaluators, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
> GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
> GL_NV_register_combiners, GL_NV_texgen_emboss, GL_NV_texgen_reflection,
> GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
> GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
> GL_NV_vertex_program,
> GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod
>
> visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
> id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
> ----------------------------------------------------------------------
> 0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x22 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2b 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x30 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None
> 0x32 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x33 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
>
> J'ai un PIII 450, dual boot avec Windows 2000, carte graphique NVIDIA
> GeForce 256, 256 de ram, carte son SB128
Salut,
est-ce que t'as installe les drivers nvidia ( http://www.nvidia.com
)?????????
si oui as-tu bien configure ton fichier Xfree86config_4 dans /etc/X11,
c'est a dire: Load "glx" juste en dessous de Load "dbe" ???????
A+
David