c'est bon �a marche mais:
1) il ne veut pas se mettre en plein �cran (mais c'est pas grave)
2) il ne capture pas le mouvement de la sourie, juste les boutons (et c'est
lus embetant)

----- Original Message -----
From: "laurent" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Cc: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, July 04, 2001 1:11 AM
Subject: Re: [debutant] probl�me quake 2 - 3, unreal


> [EMAIL PROTECTED] a �crit :
> >
> > Voil�, j'ai vu qu'on pouvait les faire marcher sous linux.
> > Donc j'ai t�l�charg� les patchs, etc
> > quake 2 ne marche pas comme il faut
> > Soit il me dit que bash: /usr/local/games/quake2/quake2: Aucun fichier
ou
> > dossier de ce type alors qu'il est bien en exe, appartient au root et
c'est
> > le bon chemin (j'y fait avec la touche TAB dans la console).
> > Soit il se lance (une autre installation) et ne fonctionne qu'en
software
> > (par moyen de faire marcher les autre renderer. Il y a dans le dossier
> > quake2 ref_gl.so, ref_glx.so, ref_soft.so, ref_softx.so
> > lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2.6
> > ainsi que des fichier liens
> >
> > A mon avis c'est relier avec un probl�me opengL (voir post Probl�me
OpenGL)
>
> Voila qui vient de chez nvidia:
>
> Q: There are problems getting Quake2 going.
> A: Quake2 requires some minor setup to get it going. First, in the
> Quake2 directory, the install creates a sym link called libGL.so that
> points at libMesaGL.so. This symlink should be removed or renamed. Then,
> to run Quake2 in OpenGL mode, you would type: 'quake2 +set vid_ref glx
> +set gl_driver libGL.so'.
>
>  c'est de l'anglais  mais bon...
> A +
> Laurent
>


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