Untuk masalah 2 tombol itu ... bikin variabel Boolean untuk tiap tombol yang dipakai ... pada event OnKeyDown, variabel tersebut diset true, pada event OnKeyUp, diset false. Gampang khan?
Mengenai patah-patah ... apa benar kalo itu karena SendText? Apakah bukan masalah screen flicker? Berapa kali dilakukan update tampilan dalam satu detik? Salam, Sintar. =================== ----- Original Message ----- From: "alf" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Saturday, 25 January 2003 3:34 AM Subject: [Delphindo] Salam kenal + tanya tekan 2 tombol keyboard & socket.send... buat game > Hai, Salam kenal > Saya anggota baru di milis ini yg belum lama kenal delphi... > dan sekarang lagi coba belajar bikin game sejenis ping pong dengan fitur > multiplayer (LAN) sederhana. > > skema gamenya sebagai berikut: > ------------------------------------------------------ > > o bola > || || > || || > || || > pemantul pemantul > > ------------------------------------------------------- > > Ada beberapa masalah ingin ditanyakan : > 1) Bagaimana cara mengetahui ada penekanan 2 tombol atau lebih pada keyboard? > dengan event onkeydown yg saya gunakan hanya bisa 1 tombol, apakah ada trik > khusus? > 2) yg perlu diketahui dari skema game ini, host/client mengirimkan posisi > pemantul & bola dengan fungsi socket.sendtext dan terasa sangat lambat untuk > proses nya (keliatan patah2 jadi tdk real time). adakah trik/solusinya? > 3) apa yg dimaksud dengan fungsi socket sendbuf dan sendstream? > udah coba2 baca help nya tetep ga ngerti nih...atau ada yg punya contohnya? > > mohon maaf jika pertanyaan saya terlalu panjang & pernah ditanyakan > sebelumnya terimakasih > > salam > Alf 8^) > # just another newbie Berlangganan: [EMAIL PROTECTED] Stop Berlangganan: [EMAIL PROTECTED] Keluhan Milis(Unbouncing,spam,dll): [EMAIL PROTECTED] Your use of Yahoo! Groups is subject to http://docs.yahoo.com/info/terms/
