M�ssen wir *als OOo-Projekt* ein gewisses Selbsbewu�tsein entwickeln /
weiter entwickeln?

Ich bekenne mich dazu das ich diese Frage gestellt habe. Warum?
Ich hatte einmal geschrieben das das Verh�ltnis zu SUN ein besonderes
ist und hatte das nicht n�her  erl�utert und bekam auch promt eine
Antwort die mir best�tigte das ich nicht verstanden worden war.
Deshalb:
Das Verh�ltnis von OOo zu Sun sollte theoretisch so wie das von "Linux"
zu SuSE sein, und ja es ist dann an  der Stelle anders das erst durch
die Freigabe des Codes durch SUN OOo m�glich wurde. Da das aber nun mal
Geschichte ist w�re es normalerweise so das das Projekt den Code
entwickelt und SUN eine angepa�te  Distribution vertreibt. Praktisch ist
es dann nat�rlich so das SUN die Kapazit�ten bezahlt und unterh�lt  die
f�r die Entwicklung etc. notwendig sind und somit ganz �berwiegend Dinge
tut die eigentlich das Projekt  tun m��te. Erstens begr��e ich die
Unterst�tzung seitens SUN zweitens kann es praktisch niemand �ndern.
Nur es mu� gesehen werden das die Abh�ngigkeit von SUN viel gr��er ist
als man sich jede Abh�ngigkeit von  einem Sponsor o.�. vorzustellen
k�nnte. SUN hat bewiesen das sie f�r und nicht gegen das Projekt
arbeiten.  Nur SUN handelt am Markt und kann selbst bei bestem Wollen in
eine Situation geraten in der eine  Unterst�tzung des Projekts nicht
mehr m�glich ist. SUN ist auch bester Angriffspunkt f�r die Konkurrenten
falls OOo relevante Marktanteile gewinnt, die Community selbst ist
n�mlich kaum bzw. viel schwerer  angreifbar.
Das Projekt ist gestorben, wenn SUN uns nicht mehr unterst�tzt. Wir
sollten uns desssen bewu�t sein. Wir  k�nnen die Situation nicht
�ndern - aber wir sollten uns ihrer bewu�t sein.
Ich kritisiere nicht die Situation, ich habe nur manchmal den Eindruck
das sich ihrer keiner bewu�t ist. Es  geht mir hiermit also nur darum
zum Nachdenken anzuregen.

Braucht das de.Projekt �berhaupt eigenes Produkt-Marketing?
Mu� das Projekt wirklich OOo verkaufen?

In Ware-Geld-Sicht nicht und geht auch nicht. In Marketingsicht i.S.
Aufmerksamkeit erzeugen, ja. Und im  Sinne eines offensiven Marketing ja
*weil* die �u�eren Bedingungen das erfordern. Ich wei� das offensives
Marketing als aggressiv empfunden wird, nur ich sehe keinen anderen Weg.
Es sei denn wir w�rden auf unseren  Anspruch 'f�hrende OfficeSuite' zu
werden verzichten.
Denn 'f�hrende OfficeSuite' hei�t Marktanteile und da ist es ganz egal
ob verkaufte Distribution oder  kostenloses Iso-File. In welcher Form
OOo (oder eine abgeleitete Distribution) also "erworben" (gegen Geld
oder umsonst) wird ist egal, nur wieviele es "erwerben", und damit
arbeiten, ist wichtig.


Oder mu� es nicht eher die Plattform schaffen das Leute aus Firmen
mitarbeiten und diese Firmen mit Ihren L�sungen Geld verdienen k�nnen?

Ich verstehe den Hintergrund der Frage. Blo� verstehe ich dann nicht
konkret wo der wesentliche Unterschied  liegt. Es ist die Rede von
'Leuten aus Firmen' die Mitglied des Projekts sein k�nnen. Also gibt es
doch  wohl zwei F�lle:
(1)
Jemand tritt dem Projekt bei und ist zu diesem Zeitpunkt abh�ngig oder
nicht besch�ftigt. Sp�ter gr�ndet der eine Firma und bleibt aber auch im
Projekt.
(2)
Jemand hat eine Firma und tritt dem Projekt bei (denn das ist ja nach
der Frage "erlaubt").

Wo ist der Unterschied zwischen (1) & (2)?

allgemein:
Jeder der am Projekt beteiligt ist hilft einerseits der Community und
vergr��ert andererseits dadurch sein  Wissen. (Wenn jemand Fragen der
User zur Makroprogrammierung beantwortet mu� er sich mit
Makro-Programmierung besch�ftigen um die Fragen �berhaupt beanworten zu
k�nnen und erwirbt dadurch  pers�nliches Wissen.)
Dieses Wissen kann er dann auch privat nutzen, aber deshalb hat er doch
der Community nichts gestohlen (mein Eindruck ist das manche so denken).


Gru�
J�rg



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