Ah oui. En même temps, pour moi l'intérêt de programmer arduino depuis scratch, 
c'est de construire un objet qui interagit avec un projet scratch. Quand on 
veut passer a programmer des objets autonomes, ça peut être une super 
motivation pour passer a la programmation syntaxique avec le langage sketch 
d'arduino. Qu'en pensez vous?

Mes 2 cents.

Claude

Envoyé de mon iPhone

> Le 15 août 2014 à 11:01, Charles Boisvert <[email protected]> a écrit :
> 
> Claude Terosier <[email protected]> a écrit :
>> As tu essayé la version s4a du citilab de Barcelone (s4a.cat) ? Elle existe 
>> depuis longtemps, je me demande si eux ont résolu le problème du fil a la 
>> patte.
> 
> Je cite citilab:
> 
> > You can manage a board wirelessly by attaching an RF module to it...
> 
> Donc ils en sont au meme point que nous tous. Mais en effet, avec des 
> enfants, il vaut mieux le xbee que le Uno.
> 
>>> > J'aime moins le fil a la patte.
>>>  
>>> Bien d'accord, c'est un inconvenient de Scratch for Arduino - 2 solutions:
>>> 
>>> - le plus simple - utiliser un Arduino avec wifi - le travail que je vous 
>>> montre utilise le Uno.
>>> - le mieux, mais on en est loin - a present, s4a utilise un logiciel 
>>> "firmware" qui permet a l'arduino d'envoyer les donnees des capteurs et 
>>> d'interroger scratch toutes les 50ms sur la marche a suivre. C'est pas 
>>> terrible. Dans l'ideal, un script scratch serait compile pour etre transmis 
>>> au controleur. Sinon, c'est pas la peine d'avoir de la logique embarquee, 
>>> une voiture filoguidee suffit :( 
>>> 
>>>>> les 2 vids la:
>>>>> 
>>>>> http://vimeo.com/channels/794695
>  
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> Discussion mailing list
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> http://listes.jecode.org/cgi-bin/mailman/listinfo/discussion
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