Ah oui. En même temps, pour moi l'intérêt de programmer arduino depuis scratch, c'est de construire un objet qui interagit avec un projet scratch. Quand on veut passer a programmer des objets autonomes, ça peut être une super motivation pour passer a la programmation syntaxique avec le langage sketch d'arduino. Qu'en pensez vous?
Mes 2 cents. Claude Envoyé de mon iPhone > Le 15 août 2014 à 11:01, Charles Boisvert <[email protected]> a écrit : > > Claude Terosier <[email protected]> a écrit : >> As tu essayé la version s4a du citilab de Barcelone (s4a.cat) ? Elle existe >> depuis longtemps, je me demande si eux ont résolu le problème du fil a la >> patte. > > Je cite citilab: > > > You can manage a board wirelessly by attaching an RF module to it... > > Donc ils en sont au meme point que nous tous. Mais en effet, avec des > enfants, il vaut mieux le xbee que le Uno. > >>> > J'aime moins le fil a la patte. >>> >>> Bien d'accord, c'est un inconvenient de Scratch for Arduino - 2 solutions: >>> >>> - le plus simple - utiliser un Arduino avec wifi - le travail que je vous >>> montre utilise le Uno. >>> - le mieux, mais on en est loin - a present, s4a utilise un logiciel >>> "firmware" qui permet a l'arduino d'envoyer les donnees des capteurs et >>> d'interroger scratch toutes les 50ms sur la marche a suivre. C'est pas >>> terrible. Dans l'ideal, un script scratch serait compile pour etre transmis >>> au controleur. Sinon, c'est pas la peine d'avoir de la logique embarquee, >>> une voiture filoguidee suffit :( >>> >>>>> les 2 vids la: >>>>> >>>>> http://vimeo.com/channels/794695 > > _______________________________________________ > Discussion mailing list > [email protected] > http://listes.jecode.org/cgi-bin/mailman/listinfo/discussion
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