מעבר לשורה ברזומה, הייתי מרחיב ומוזכר שמדובר בניסיון מוכח, שאם אותו אדם ירצה
בהמשך להתפתח לכיוון מקצועי בתחום הוא יוכל להיעזר בו כדי להראות למעסיקים
פוטנציאלים את יכולותיו. חוץ מזה, ניסיון בתחום הקוד הפתוח לעיתים אומרת הרבה
על האדם, על המסירות שלו, האחריות, והאהבה שלו לתחום המבוקש.

ובלי קשר לנאמר להעיל, קוד פתוח הוא דוגמה טובה ליכולותיהם של המפתחים להתפתח
מחוץ לחברה ממוסדת. למשל מפתחי Commander Keen עבדו בתחילת שנות התשעים בתעשיית
המשחקים בחברה בשם SoftDisk, אלא שהחברה הזו לא ראתה פוטנציאל בפיתוח משחקים
באותה תקופה בגרפיקה של EGA ודרשה מהמפתחים להתאים את המשחקים גם ל־CGA, מה
שכמובן השפיע רבות על התוצר הסופי. מספר מפתחים נועזים החליטו לצאת להרפתקאה
ולפתח משחקים בעצמם - וכך נולד Commander Keen וגם id software (מידע נוסף כאן
- http://www.3drealms.com/keenhistory/index.html).

אם אותם מפתחים יצרתיים היו חושבים על הרעיון הזה היום, סביר להניח שהם היו
בונים בשעות הפנאי שלהם מנוע משחק חופשי, ואחרי שהוא תופס מלבישים עליו mod
שמהווה את המשחק בתשלום אחרי שהמעסיק מתרצה שמדובר במוצר בר קיימא. באותה
אנלוגיה, אם אדם כלשהו היה חושב שהחייזרים במשחק קצת מפחידים עבור הילדה שלו בת
ה־5, הוא היה יכול להתיישב בעצמו ולפתח אלטרנטיבה לדמות או לפחות להעלות את
הנושא בפורום כלשהו ברשת ("מערכת דיווח באגים") ולנסות לאתר מישהו שמוכן לממש
את השינוי שהוא מציע.



2010/11/4 Aviv Sharon <a...@wildfiregames.com>

> שלום לכולם,
>
> אני אביב שרון, דיברתי באוגוסט פינגווין האחרון על 0AD ("אפס איי-די"), משחק
> חופשי בקוד פתוח.
>
> למי שלא מכיר, אני מצרף קישורים כדי שתוכלו להתרשם:
> http://www.wildfiregames.com/0ad/
> http://www.moddb.com/games/0-ad
> http://www.youtube.com/play0ad
> http://www.facebook.com/play0ad
>
> ביום שלישי הקרוב אני עושה הרצאה נוספת על המשחק, שהוא יהיה פלוס-מינוס שידור
> חוזר של ההרצאה באוגוסט פינגווין, עם עדכונים של מה שהתחדש מאז אוגוסט (והודות
> למפלצת הספגטי, התחדש הרבה).
>
> קהל היעד הפעם שונה בתכלית: קהילת מפתחי משחקי המחשב בישראל, ובהם תוכניתנים
> ויזמים שאין להם בהכרח היכרות טובה עם עולם הקוד הפתוח.
>
> שאלתי היא כזאת: אנא עזרו לי לחשוב, למה שאדם מהקהל ירצה לעזור לנו לפתח את
> 0AD? ברור לי שאפשר להרוויח מתמיכה בקוד פתוח אבל אני מתקשה להבין ולנסח טיעון
> שישכנע אחרים למה שיתרמו קוד ויצפו להרוויח מזה כספית או אחרת, למעט תוכניתנים
> מתחילים שרוצים לצבור ניסיון בפיתוח משחקים ולהוסיף שורה לרזומה. איך יזם,
> לדוגמה, יוכל למכור תוספים למשחק? בפרט, מה האינטרס של יזם לעשות תוספים
> חופשיים למשחק וכיצד יצליח למכור אותם? למתעקשים, האם זה חוקי לפתח תוסף קנייני
> לתוכנה חופשית ברישיון ה-GPL? רעיון אחר: האם אפשר יהיה להרוויח מקיום ממשק
> לשידוך בין שחקנים באינטרנט? ובכלל: איך עוד אפשר לשכנע אנשים מחוץ לקהילת הקוד
> הפתוח להשקיע מזמנם ומרצם בקוד פתוח?
>
> כמו שאתם רואים, אני קצת מבולבל וחדש בעסק וזקוק להנחייה של אנשים מנוסים
> כמוכם. אשמח לשמוע כל רעיון שעולה בדעתכם.
>
> בתודה,
>
> אביב שרון
> Wildfire Games
>
> _______________________________________________
> Discussions mailing list
> Discussions@hamakor.org.il
> http://hamakor.org.il/cgi-bin/mailman/listinfo/discussions
>



-- 
*Tomer Cohen*
http://tomercohen.com
_______________________________________________
Discussions mailing list
Discussions@hamakor.org.il
http://hamakor.org.il/cgi-bin/mailman/listinfo/discussions

לענות