Drôles d'objets
Un nouvel art de faire
Nancy
15 - 17 mai 2023

En association avec le festival Musique Action
du CCAM / Scène nationale de Vandœuvre
<https://www.centremalraux.com/>

Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et 
appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec 
les autres comme avec le monde ?

Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec 
des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques 
(thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques.
Ce type de relation semble dépasser rapidement le simple usage 
fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour 
s’ouvrir à quelques interactions lors desquelles nous tentons 
d’interpréter le comportement de ces objets.  Pourquoi et comment 
sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, 
bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très 
divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter 
toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?

Robotique, IA, art et design, anthropologie, psychologie, philosophie, 
sciences du langage… chaque domaine développe ses propres notions, 
outils, souvent dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses 
la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie 
peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? Les artistes peuvent-ils 
contribuer à la sociolinguistiquedes interactions ?

L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des 
disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les 
interactions qu’ils suscitent.

L'interdisciplinarité sera dans ce contexte pratiquée, expérimentée et 
discutée à partir de formes concrètes qu'elle prend et des tentatives 
(fructueuses ou non) qu'elle déploie. Ainsi, les discussions seront 
organisées sous forme de tables-rondes autour de trois grandes questions 
sur la thématique de l'interaction avec des objets animés:

*Conception de l'objet* : à quoi doit ressembler un objet animé ?
Comment conçoit-on un objet animé interactif ? Quels sont les 
paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, 
design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un objet 
animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les 
savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure 
le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ? 
Peut-on et doit-on envisager une conception frugale ? Quelle place pour 
l'utilisateur dans la conception ?

*Expérimentation et observation* : comment concevoir une expérience ?
Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un 
objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on 
observer ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se 
répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure la temporalité de 
la confrontation influence-t-elle le résultat de l'expérimentation ? 
Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de 
dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ? Quels 
sont les lieux de l'interdisciplinarité ?

*Analyse* : que retirons-nous de ces expériences ?
Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des 
objets animés ? Quelle confiance accorder au témoignage des sujets ? 
L'interprétation est-elle indépendante de toute évaluation éthique de 
l'interaction ? Quels sont les modèles et les théories mobilisables ? 
Comment intégrer des méthodes d'analyses multiples ? Ces travaux 
peuvent-ils éclairer les usages croissants du numérique ? Quels 
problèmes éthiques et politiques soulèvent ces drôles d'objets ?


En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation 
pour présenter les ateliers, démonstrations et installations 
sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, 
d'affiner les questions et de prolonger les discussions.

*Mots-clefs* : arts/sciences, création, émotion, empathie, 
expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, 
interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, 
projection, robots

*Soumissions & formats*

Les soumissions, 5000 signes, notes, espaces et bibliographies 
comprises, devront être envoyées *pour le 31 octobre 2022*.
Elles devront préciser :
   * La thématique de la soumission (Conception de l'objet, 
Expérimentation et observation, Analyse)
   * La discipline de l'auteur
   * Le type de soumission (Présentation & table ronde, Atelier, 
Démonstration,  Installation, Poster)

*Dates importantes*

   * 31 octobre 2022 : Date limite de soumission
   * Février 2023 : Notification aux auteurs

*Comité Scientifique

Frédéric Alexandre, Virginie André, Salvatore Anzalone, Valérie 
Aucouturier, Heike Baldauf-Quilliatre, Joffrey Becker, Samuel Bianchini, 
Arnaud Blanchard, Yann Boniface, Amine Boumaza, Dominique Deuff, Olivier 
Duris, Alain Dutech, Carole Etienne, Valeria Giardino, Emmanuelle 
Grangier, Jean-François Grassin, Xavier Hinaut, Diego Jarak, Justine 
Lascar, Florent Levillain, Ghiles Mostafaoui, Guillaume Nassau, Magalie 
Ochs, Filipe Pais, Catherine Pelachaud, Alexandre Pitti, Christian 
Plantin, Manuel Rebuschi, Arnaud Revel, Nicolas Rougier, Lucile 
Sassatelli, Lucien Tisserand, Serge Tisseron, Julien Toulze, Natacha 
Vas-Deyres, Frédéric Verhaegen, Denis Vidal, Marion Voillot, Elisabetta 
Zibetti.

https://drolesdobjets23.sciencesconf.org/
[email protected]

La précédente, et première édition, a fini par pouvoir se tenir en 2021 
à La Rochelle.
Les soumissions, articles longs et la conférence publique finale peuvent 
être consultés sur la page de la conférence :
https://drolesdobjets20.sciencesconf.org




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https://www.vidal-rosset.net/mailing_list_educasupphilo.html
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

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