esto se pone cada vez màs complicado.... yo propongo que nos huntemos las manos de caquita, y seamos pràcticos.
a la hora de espacializar que hay que tenr encuenta 1. que tipo de sonidos vamos a espacializar concretos sintèticos transformados desfigurados trasformados si un sonido dado viene dentro de un hambiente real, boviamente ya viene contaminado con todo su movimiento acùstico, y viene contaminado por esa oreja llamada micròfono 2. con què micròfono contamos? medio pelo buen pelo peluca barroca yo he obtenido muy buenos resultados con micròfonos de medio pelo,,, y pienso que las pelucas barrocas son solo eso... aunque si tuviera plata me compra`rìa varios por puro chicanear con los que no los tienen 3. se mueve la fuente? se moviò como esperabamos? fabricamos la partitura del movimiento? sabemos que carajos pasò? 4. sabe el plugin que todo perezoso està buscando, todos los puntos anteriores? ahì llego yo , porque yo no uso esas carajadas.... pero puedo adivinar que la razòn por la que todos estos plugins simuladores resultan paradòjicamente tan arficiales en sus resultados , es porque no son adivinos del proceso complicado de recolecciòn del sonido. 5. ahora bien, si trabajas sonidos sintèticos, cuidado porque la gravedad con el tiempo pasa la cuenta ,sino me creen pregùntenle a las nenas que se pusieron siliconas hace 10 años. pongamos abejas compadres,, que muchas nueces y poco ruido es aburridor El 15 de agosto de 2008 13:31, Centro de Cablerío de Chapinero < [EMAIL PROTECTED]> escribió: > Hola, > > Yo creo que sí habría que evaluar el factor de transferencia del medio, es > decir saber cuánto y a qué frecuencias absorbe el aire para añadir una > sensación de distancia, pero no creo que esté relacionado con qué tanto deja > pasar o no la cabeza del receptor. > > A medida que la fuente del sonido se aleja de nosotros, receptores, la > espacialidad se vuelve más difusa, porque, debido a la distancia, la > diferencia de tiempo entre las ondas originales de la fuente y las rebotadas > se vuelve más difícil de evaluar, no hay un 'original' identificable. En un > terreno así, en el que la diferencia en lo que viene de un lado y del otro > es casi nula, no sé qué tanto influyan las HRTF. > > Es posible que haya algunas reflexiones cuyo origen pueda localizarse, y de > paso simularse con HRTF, pero posiblemente serían ecos de una superficie en > un lugar diferente al del emisor. > > saludo > > dp > > El ago 15, 2008, a las 8:42 a.m., Andres Cabrera escribió: > > Hola, >> >> Pensando en este tema del HRTF, me surge una duda. ¿Cómo puede darse >> información de distancia con HRTF? Una idea es filtrar un poco las >> frecuencias altas y agregar reverberación antes de hacer la convolución, >> pero esto realmente funcionaría? >> >> Saludos, >> Andrés >> > > _________ > Daniel Andrés Prieto García > http://wwwprof.uniandes.edu.co/~d-prieto > http://dopu.blogspot.com > > _______________________________________________ > ____ _ _ ___ _ _ ____ ___ ___ > |___ \/ |__] \_/ |___ / |__] > |___ _/\_ | | |___ /__ | > > Expyezp mailing list > [email protected] > http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/expyezp-slow.tk > -- Julio Sha
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