Hola Renzo
Sobre velocidad del entorno, hablás del cambio en el área del blob que estás 
analizando con jitter por  período de tiempo?  o hablás del cambio en las 
coordenadas de los blobs por período de tiempo?

Si entiendo bien tu idea, los ángulos que recepciona la cámara son exactamente 
las  coordenadas de los blobs que estás analaizando, ya que la visión de las 
cámaras es una visión polar y no rectangular: 
si vos alejás un objeto de la cámara, manteniendo el mismo ángulo respecto a 
ella, las coordenadas de el análisis del objeto siempre serán las mismas 
=> los cambios en los pixeles del blob son cambios en ángulo respecto a la 
cámara, no necesariemente cambios de posición. 
=> El tamaño del blob puede ser interpretado como un cambio de la amplitud del 
vector polar con respecto a la cámara. grande=cerca, pequeño=lejos

Sobre la manera de interpretar estos datos... hay muchísimas opciones, creo que 
depende mas de efecto sonoro que querás crear. Una vez definido podés crear un 
contexto de mapeo y generación de audio en el cual todas las variables de 
entrada, control y salida cobren sentido y relevancia.

Saludos

Daniel



From: [EMAIL PROTECTED]
To: [email protected]
Date: Wed, 1 Oct 2008 18:18:33 +0000
Subject: [Expyezp] patch








Hola volviendo al tema del patch de Cam, ahora tengo mas clara la pelicula y de 
igual forma hacer modificaciones en lo que buscaria, el punto es utilizar un 
cam como detector de precencia para ello utilizando jitter en conjunto con 
Max,en el que existan variables de acuerdo a la velocidad del entorno y angulos 
que recepciona la imagen varien los sonidos que dispararia el objeto, nose si 
esta mas claro ahora y si tienen ideas al respecto que me puedan 
entregar,gracias.
saludos.
r.
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