Hola Daniel gracias por tu respuesta el cambio del que hablo seria de las 
coordenadas de los blobs por periodo de tiempo...
saludos.
r.



From: [EMAIL PROTECTED]: [EMAIL PROTECTED]: Wed, 1 Oct 2008 14:48:02 
-0500Subject: Re: [Expyezp] patch


Hola RenzoSobre velocidad del entorno, hablás del cambio en el área del blob 
que estás analizando con jitter por  período de tiempo?  o hablás del cambio en 
las coordenadas de los blobs por período de tiempo?Si entiendo bien tu idea, 
los ángulos que recepciona la cámara son exactamente las  coordenadas de los 
blobs que estás analaizando, ya que la visión de las cámaras es una visión 
polar y no rectangular: si vos alejás un objeto de la cámara, manteniendo el 
mismo ángulo respecto a ella, las coordenadas de el análisis del objeto siempre 
serán las mismas => los cambios en los pixeles del blob son cambios en ángulo 
respecto a la cámara, no necesariemente cambios de posición. => El tamaño del 
blob puede ser interpretado como un cambio de la amplitud del vector polar con 
respecto a la cámara. grande=cerca, pequeño=lejosSobre la manera de interpretar 
estos datos... hay muchísimas opciones, creo que depende mas de efecto sonoro 
que querás crear. Una vez definido podés crear un contexto de mapeo y 
generación de audio en el cual todas las variables de entrada, control y salida 
cobren sentido y relevancia.SaludosDaniel



From: [EMAIL PROTECTED]: [EMAIL PROTECTED]: Wed, 1 Oct 2008 18:18:33 
+0000Subject: [Expyezp] patch

Hola volviendo al tema del patch de Cam, ahora tengo mas clara la pelicula y de 
igual forma hacer modificaciones en lo que buscaria, el punto es utilizar un 
cam como detector de precencia para ello utilizando jitter en conjunto con 
Max,en el que existan variables de acuerdo a la velocidad del entorno y angulos 
que recepciona la imagen varien los sonidos que dispararia el objeto, nose si 
esta mas claro ahora y si tienen ideas al respecto que me puedan 
entregar,gracias.saludos.r.



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