Hola Daniel gracias por tu respuesta el cambio del que hablo seria de las
coordenadas de los blobs por periodo de tiempo...
saludos.
r.
From: [EMAIL PROTECTED]: [EMAIL PROTECTED]: Wed, 1 Oct 2008 14:48:02
-0500Subject: Re: [Expyezp] patch
Hola RenzoSobre velocidad del entorno, hablás del cambio en el área del blob
que estás analizando con jitter por período de tiempo? o hablás del cambio en
las coordenadas de los blobs por período de tiempo?Si entiendo bien tu idea,
los ángulos que recepciona la cámara son exactamente las coordenadas de los
blobs que estás analaizando, ya que la visión de las cámaras es una visión
polar y no rectangular: si vos alejás un objeto de la cámara, manteniendo el
mismo ángulo respecto a ella, las coordenadas de el análisis del objeto siempre
serán las mismas => los cambios en los pixeles del blob son cambios en ángulo
respecto a la cámara, no necesariemente cambios de posición. => El tamaño del
blob puede ser interpretado como un cambio de la amplitud del vector polar con
respecto a la cámara. grande=cerca, pequeño=lejosSobre la manera de interpretar
estos datos... hay muchísimas opciones, creo que depende mas de efecto sonoro
que querás crear. Una vez definido podés crear un contexto de mapeo y
generación de audio en el cual todas las variables de entrada, control y salida
cobren sentido y relevancia.SaludosDaniel
From: [EMAIL PROTECTED]: [EMAIL PROTECTED]: Wed, 1 Oct 2008 18:18:33
+0000Subject: [Expyezp] patch
Hola volviendo al tema del patch de Cam, ahora tengo mas clara la pelicula y de
igual forma hacer modificaciones en lo que buscaria, el punto es utilizar un
cam como detector de precencia para ello utilizando jitter en conjunto con
Max,en el que existan variables de acuerdo a la velocidad del entorno y angulos
que recepciona la imagen varien los sonidos que dispararia el objeto, nose si
esta mas claro ahora y si tienen ideas al respecto que me puedan
entregar,gracias.saludos.r.
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