> C'est tout de même plus simple de créer ta propre fonction de parsing
> non ?
Oui, oui, tout à fait, c'est d'ailleurs ce que j'étais parti pour faire,
mais bon, le problème me semblait intéressant.

> Tu nous parles pas du context de ton parsing XML et je pense que ce
> serait intéressant d'avoir un exemple de structure XML pour voir ce
> que tu cherches à faire :)
En fait le contexte est pas réellement important, en gros c'est des
fichiers de config pour un jeu, et certains éléments (comme les armes
d'un adversaire dans un combat) peuvent être limités, et donc illimités
(parfois, genre avec un bonus). Et du coup j'aurais voulu pouvoir le
préciser direct dans mon xml.
>
> PS : eden c'est mieux .. si si :) Car je ne sais pas ce que tu
> cherches à faire mais pour ce genre de problème suffit dans eden de
> taper Number.POSITIVE_INFINITY pour avoir la valeur tout de suite :)
Ouais je suis bien d'accord, après, ces fichiers doivent être
exploitables par des graphistes (petites structure et pas le temps de
dev un éditeur) donc XML me semblait plus approprié (au moins on peut
leur installer un éditeur qui garantira que le XML est bien formé :) ).

Cédric

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