Hello, et merci de cette réponse rapide ! J'ai déjà récupéré les objects AS de base, issus de Tamarin... et d'ailleurs, je ne comprends pas comment ça peut compiler avec le ASC de Flex Builder 3 ! On ne peux apparemment exporter qu'une seule définition par fichier .as... et dans leur cas, il y a plusieurs définitions de classe par fichier (Number, uint, int, ou encore toutes les *Error).
Le fait que le playerglobal ne soit pas compatible avec Flash 10 ne me gène pas (je suis toujours sur Flash 9). J'avais cru comprendre que d'ailleurs, les premières beta de Flex2 étaient 8.5, et pas encore 9 :) J'imagine bien que tout ne sera pas compatible. Si ça ne fonctionne vraiment pas, je pourrais toujours m'inspirer de l'implémentation de playerglobal.as pour essayer de le refaire "autrement", comme tu l'indiques. Concernant le partage avec la communauté, ça sera tout à fait possible lorsque le projet sera un peu plus avancé, et proche de quelque chose de fonctionnel... ce qui n'est pas le cas pour le moment ;-) Disons globalement que j'aimerais fournir un SDK alternatif pour Flex, plus compact, qui reprend les comportements du SDK Flex original, tout en essayant de réduire la taille et la lourdeur. Du coup, pour certaines parties pointues, il faudrait que je modifie légèrement le comportement de certains composants de base de Flash, ou que j'ajoute des petits services. Je comprends bien que c'est plus facile d'aider quand c'est donnant- donnant, mais mon projet étant relativement récent et neuf, je ne peux malheureusement pas donner beaucoup plus d'informations pour le moment. Je ne sais pas encore ce qui sera possible, ou même si le projet sera possible, mais j'aimerais essayer. Merci, Jérôme On Mar 1, 10:45 pm, ekameleon <[email protected]> wrote: > Hello :) > > Faut voir si les heureux développeurs qui ont eu cette version du > playerglobal.as dans les mains ont le droit de la fournir, car si mes > souvenirs sont bon à l'époque cette version trainait dans des beta de > FlexBuilder et je ne pense pas que cela soit vraiment opensource sur toute > la ligne (surtout la partie flash.*) > > Sinon dans le projet Tamarin du peux déjà trouver les sources des classes > primitives et de bases (Array, String, etc... ) suffit de chercher dans les > sources sous Mecurial du projet (facile à trouver en ligne). > > Dans tous les cas si tu récupères un playerglobal.as tu auras des problèmes > car c'est une vieille version et non compatible avec le FP10 et les > dernières versions de Flex et Flash à mon avis :) > > Le mieux pour ajouter des fonctionnalités c'est de le faire "autrement".. > reste à voir ce que tu appelles des ajouts de fonctionnalités. Tu peux être > plus précis sur le sujet ? Car tu nous demande un truc.. c'est pas mal en > échange de savoir ce que tu comptes faire exactement et si tu comptes du > coup partagé ton travail avec la communauté ? > > EKA+ :) > > Le 1 mars 2009 22:31, Jérôme <[email protected]> a écrit : > > > > > Bonjour, > > > Je souhaiterais rajouter quelques fonctions aux objets de base de > > Flash, et j'aimerais donc pouvoir modifier playerglobal. > > > J'ai lu sur d'autres sujets de discussion de ce group que > > playerglobal.as était fourni dans des vieilles versions d'Adobe Flex > > Builder (version 2 alpha notamment). > > > Serait-il possible de le poster ou de me l'envoyer directement ? > > > Merci d'avance ! > > Jérôme > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
