Hello :) Dans tous les cas si ton projet doit être opensource pas de raison de pas partager tout de suite pour trouver de l'aide c'est mieux et montre le sérieux du projet.
Pour le reste je ne suis vraiment pas certain que de proposer un framework "alléger" soit vraiment nécessaire :) Dans tous les cas tout se trouve dans le flashplayer... pas dans les swf que l'on compile avec :) Sachant que le playglobal.as ou asc... au final c'est pas de Flex qu'il faut parler mais tout simplement des classes "core" du flashplayer :) Et même si tu peux ajouter dedans des choses .. style virer le "final" sur la classe String ou autres.. je vois pas l'intérêt dans ce que tu dis au dessus ;) Je suis super curieux sur ce genre de sujet :) Pour ma part si je récupère le code de Adobe et que Adobe le propose un jour ou l'autre en vrai ressource "opensource" ce sera pour finaliser du côté de Tamarin les classes qu'il manque pour créer un code serveur totalement compatible avec AS3 pour le FlashPlayer et du coup m'éviter (avec Zwetan) de nous retaper des classes qui servent de placebo pour compiler nos projets persos dans Tamarin en se servant d'un code unique AS3 pour Flash Player et pour Tamarin. Reste que du coup .. pas trop compris ce que tu cherches à faire :) Si tu cherches à changer les comportements des "composants" de Flash tu peux modifier les classes dispos dans l'install de Flash et charger tes classes avant le playerglobal.swc Si tu cherches à changer le comportement du Flex SDK pareil :) Suffit de refaire des classes en se basant sur le package mx.* et de les lancer avant. Pour finir n'hésite pas à nous dire ton vrai but car cela reste flou ? :) Sinon quand tu parles de "SDK" du parles peut être du compilateur du coup ? mais ensuite quand tu parles de "composants" et de "service" .. je suis un peu perdu ;) EKA+ :) Le 1 mars 2009 23:03, Jérôme <[email protected]> a écrit : > > Hello, et merci de cette réponse rapide ! > > J'ai déjà récupéré les objects AS de base, issus de Tamarin... et > d'ailleurs, je ne comprends pas comment ça peut compiler avec le ASC > de Flex Builder 3 ! On ne peux apparemment exporter qu'une seule > définition par fichier .as... et dans leur cas, il y a plusieurs > définitions de classe par fichier (Number, uint, int, ou encore toutes > les *Error). > > Le fait que le playerglobal ne soit pas compatible avec Flash 10 ne me > gène pas (je suis toujours sur Flash 9). J'avais cru comprendre que > d'ailleurs, les premières beta de Flex2 étaient 8.5, et pas encore > 9 :) J'imagine bien que tout ne sera pas compatible. Si ça ne > fonctionne vraiment pas, je pourrais toujours m'inspirer de > l'implémentation de playerglobal.as pour essayer de le refaire > "autrement", comme tu l'indiques. > > Concernant le partage avec la communauté, ça sera tout à fait possible > lorsque le projet sera un peu plus avancé, et proche de quelque chose > de fonctionnel... ce qui n'est pas le cas pour le moment ;-) Disons > globalement que j'aimerais fournir un SDK alternatif pour Flex, plus > compact, qui reprend les comportements du SDK Flex original, tout en > essayant de réduire la taille et la lourdeur. Du coup, pour certaines > parties pointues, il faudrait que je modifie légèrement le > comportement de certains composants de base de Flash, ou que j'ajoute > des petits services. > > Je comprends bien que c'est plus facile d'aider quand c'est donnant- > donnant, mais mon projet étant relativement récent et neuf, je ne peux > malheureusement pas donner beaucoup plus d'informations pour le > moment. Je ne sais pas encore ce qui sera possible, ou même si le > projet sera possible, mais j'aimerais essayer. > > Merci, > Jérôme > > > On Mar 1, 10:45 pm, ekameleon <[email protected]> wrote: > > Hello :) > > > > Faut voir si les heureux développeurs qui ont eu cette version du > > playerglobal.as dans les mains ont le droit de la fournir, car si mes > > souvenirs sont bon à l'époque cette version trainait dans des beta de > > FlexBuilder et je ne pense pas que cela soit vraiment opensource sur > toute > > la ligne (surtout la partie flash.*) > > > > Sinon dans le projet Tamarin du peux déjà trouver les sources des classes > > primitives et de bases (Array, String, etc... ) suffit de chercher dans > les > > sources sous Mecurial du projet (facile à trouver en ligne). > > > > Dans tous les cas si tu récupères un playerglobal.as tu auras des > problèmes > > car c'est une vieille version et non compatible avec le FP10 et les > > dernières versions de Flex et Flash à mon avis :) > > > > Le mieux pour ajouter des fonctionnalités c'est de le faire "autrement".. > > reste à voir ce que tu appelles des ajouts de fonctionnalités. Tu peux > être > > plus précis sur le sujet ? Car tu nous demande un truc.. c'est pas mal en > > échange de savoir ce que tu comptes faire exactement et si tu comptes du > > coup partagé ton travail avec la communauté ? > > > > EKA+ :) > > > > Le 1 mars 2009 22:31, Jérôme <[email protected]> a écrit : > > > > > > > > > Bonjour, > > > > > Je souhaiterais rajouter quelques fonctions aux objets de base de > > > Flash, et j'aimerais donc pouvoir modifier playerglobal. > > > > > J'ai lu sur d'autres sujets de discussion de ce group que > > > playerglobal.as était fourni dans des vieilles versions d'Adobe Flex > > > Builder (version 2 alpha notamment). > > > > > Serait-il possible de le poster ou de me l'envoyer directement ? > > > > > Merci d'avance ! > > > Jérôme > > > > > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. 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