> > Je développe actuellement une application en Flash, qui se veut le > plus modulaire possible.
pourquoi ? > Donc j'ai des modules qui communique entre eux via des événements > personnalisés, ces événements sont dispatchés via un singleton > accessible par chaque module. > pourquoi tu utilises des modules ? > Je me posais une question: > > J'ai un module qui modifie un objet. > Je dispatch un event, pour dire à un autre module de réaliser une > action en utilisant cet objet. > > La question est : > -> Vaut mieux passer cet objet dans mon event, via un paramètre > "data:Object" ? > -> Ou bien stocker cet objet dans un singleton afin qu'il soit > accessible par mes deux modules ? > -> Une autre solution super classe ? > tu pars des le depart en disant "il me faut des modules" ou "j'ai des modules" moi je questionne le pourquoi de ces modules ? et de plus tu n'expliques pas comment sont structurés tes modules bref ... par exemple, si tu as l'application principale qui charge ces modules externes, comment tu partage le code en mémoire avec le ApplicationDOmain ? zwetan --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
