Il s'agit de FLARTookit. Un portage de ARToolkit en AS3, son seul défaut
c'est sa documentation: elle est en japonnais.
http://www.libspark.org/browser/as3/FLARToolKit

Le 9 avril 2009 11:21, Xavier MARTIN <[email protected]> a écrit :

> Yup, nice...
> Benjamin, tu parles de quelle lib au fait?
> ++
> ----------------------------------------------------------------------
> Xavier MARTIN aka zeflasher or xxlm
> Visit my website if you love flash:
> http://www.webbymx.net
> http://dev.webbymx.net
> ----------------------------------------------------------------------
>
>
> 2009/4/9 Laurent Deletelaere <[email protected]>
>
>
>> Ca cartonne. :)
>>
>> Le 9/04/09 10:35, Benjamin Jouan a écrit :
>> > C'est vraiment un super techno,
>> > On as pu voir des applications récemment sur le site du futuroscope et
>> > chez BMW mais c'est des .exe à installer.
>> >
>> > Rien à voir avec la facilité d'utilisation d'une application Flash. En
>> > plus la librairie AS3 est très simple à utiliser.
>> > Je l'ai utilisé pour faire la promotion d'un film d'animation 3D et il
>> > m'as fallu seulement une journée pour appréhender le truc.
>> > http://www.push-thebutton-lefilm.fr/realite
>> >
>> > On peux imaginer plein d'applications différente avec ça en plus comme
>> > un jeu de carte par exemple ;)
>> >
>> > Le 9 avril 2009 10:23, zwetan <[email protected]
>> > <mailto:[email protected]>> a écrit :
>> >
>> >
>> >     le principe et de se servir d une cam et de reconnaitre une forme
>> (un
>> >     rectangle noir par ex)
>> >     et de mapper sur le flux de la cam de la 3D
>> >
>> >     par ex ici:
>> >     http://hackaday.com/2008/11/19/augmented-reality-in-flash/
>> >
>> >     pleins de demos sur youtube
>> >     http://www.youtube.com/watch?v=kM6QDd0XqQ4
>> >     http://www.youtube.com/watch?v=ZKw_Mp5YkaE
>> >
>> >     concept repris dans un jeu
>> >     http://www.youtube.com/watch?v=UEhgyT4arPI
>> >
>> >     autre jeu
>> >     http://www.youtube.com/watch?v=Lfp8id6bpDU
>> >
>> >
>> >     et oui , meme flash peut le faire ;)
>> >
>> >
>> >
>> > >
>>
>>
>>
>>
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