Hello,
J'ai écrit un léger post a propos de cette lib... Mon ressenti a
propos de cette lib c'est en gros, qu'elle tue bien, mais elle apporte
2 ou 3 petites contrariétés, comme les axes x,y,z qui ne sont pas
homogènes avec pv3d (apportant confusion sur les méthodes moveLeft()
etc...), ou meme qu'il était impossible jusqu'a ya pas longtemps de
récupérer les informations sur le positionnement du tag dans l'espace.
C'est chose faite avec une petite méthode trouvée sur le net, que je
vous refile :
1. private var transformation:FLARTransMatResult = new
FLARTransMatResult();
2.
3. public function get position():Array
4. {
5. try
6. {
7. detector.getTransformMatrix(transformation);
8.
9. var tmp:Matrix3D = new Matrix3D();
10. tmp.n11 = transformation.m01; tmp.n12 =
transformation.m00; tmp.n13 = transformation.m02; tmp.n14 =
transformation.m03;
11. tmp.n21 = -transformation.m11; tmp.n22 = -
transformation.m10; tmp.n23 = -transformation.m12; tmp.n24 = -
transformation.m13;
12. tmp.n31 = transformation.m21; tmp.n32 =
transformation.m20; tmp.n33 = transformation.m22; tmp.n34 =
transformation.m23;
13.
14. return [new Number3D(tmp.n14, tmp.n24, tmp.n34),
Matrix3D.matrix2euler(tmp)]
15. }
16. catch(e:Error) {}
17.
18. return null;
19. }
J'ai rajouté le try/catch "vide" pour enlever la levée d'erreur
générée par FLAR "sans qu'on sache trop pourquoi" (dixit Saqoosha, le
papa de FLAR).
Je n'ai pas pris la peine de rajouter la description de l'objet
"detector" mais quand vous aurez les mains dedans, ca sera limpide :)
http://blog.martian-arts.org/?p=78
On 9 avr, 11:53, zwetan <[email protected]> wrote:
> +1 pour tout ca
>
> et en plus avec ca dans flash on a meme un print API
> qui permet d imprimer le support papier pour faire cette
> augmentationde realite :p
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