hello :)
tu as regardé comment je gère mes vues avec LunAS ?

Avec des genre de "visual components" qui prennent la main sur des clips
posés sur la scène ou dans la biblio pour leur donner des comportements
spécifiques :)

Exemple :

http://www.mediaboost.fr/blog/index.php?post/2009/01/19/Creer-un-bouton-dans-LunAS
http://blog.nairus.fr/index.php?post/2009/01/31/Styliser-un-LabelButton-de-LunAS

J'ai pareil pour les Textinput etc.

Ensuite en combinant le tout avec des "containers" maisons pour créer mes
listes ou autre... je m'en sors bien pour toute mes interface avec la
plupart des éléments sans une ligne de code dans les skins réalisés dans
flash :)

Tu peux utiliser LunAS directement ou reprendre une partie du code dedans
selon tes besoins ;) A mon sens cela reste toujours mieux de faire des
composants bas niveau mais qui te permettrons d'avoir un contrôle total sur
tes vues :)

EKA+ :)

Le 7 mai 2009 15:16, Laurent Deletelaere <[email protected]> a écrit :

>
> Salut les gars,
>
> J'attaques un nouveau projet très graphique.
> En résumé, tout est monté dans un fla, animations, formulaire,…
>
> Il faut rajouter une couche de dynamisme et d'interaction en AS, jusque
> là rien d'extraordinaire.
>
> Habituellement j'utilise ASWing comme set de composant.
> Mais dans ce cas si, ca ne serrait pas pertinent.
>
> Alors, je me demandais ce que vous utilisiez dans ce genre de situation?
>
> J'ai des vues sur les Liquid Components mais j'ai l'impression que le
> projet est mort.
>
> Je bosse en CS4, Flash Player9
>
> Merci,
> Laurent
>
> >
>

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