Hello,
Oui je confirme.

Les composants de Lunas sont très puissant pour ça.

On les utilise dans plusieurs de nos projets pro et combiné à l'IoC ils
sont extrêmement souples.

Ils ont des skins différents dans chaque appli dans les 2 stratégies qu'eKa
a exposé et ils fonctionnent très bien.

A++ ;)

Le 7 mai 2009 15:22, ekameleon <[email protected]> a écrit :

> hello :)
> tu as regardé comment je gère mes vues avec LunAS ?
>
> Avec des genre de "visual components" qui prennent la main sur des clips
> posés sur la scène ou dans la biblio pour leur donner des comportements
> spécifiques :)
>
> Exemple :
>
>
> http://www.mediaboost.fr/blog/index.php?post/2009/01/19/Creer-un-bouton-dans-LunAS
>
> http://blog.nairus.fr/index.php?post/2009/01/31/Styliser-un-LabelButton-de-LunAS
>
> J'ai pareil pour les Textinput etc.
>
> Ensuite en combinant le tout avec des "containers" maisons pour créer mes
> listes ou autre... je m'en sors bien pour toute mes interface avec la
> plupart des éléments sans une ligne de code dans les skins réalisés dans
> flash :)
>
> Tu peux utiliser LunAS directement ou reprendre une partie du code dedans
> selon tes besoins ;) A mon sens cela reste toujours mieux de faire des
> composants bas niveau mais qui te permettrons d'avoir un contrôle total sur
> tes vues :)
>
> EKA+ :)
>
> Le 7 mai 2009 15:16, Laurent Deletelaere <[email protected]> a écrit
> :
>
>
>> Salut les gars,
>>
>> J'attaques un nouveau projet très graphique.
>> En résumé, tout est monté dans un fla, animations, formulaire,…
>>
>> Il faut rajouter une couche de dynamisme et d'interaction en AS, jusque
>> là rien d'extraordinaire.
>>
>> Habituellement j'utilise ASWing comme set de composant.
>> Mais dans ce cas si, ca ne serrait pas pertinent.
>>
>> Alors, je me demandais ce que vous utilisiez dans ce genre de situation?
>>
>> J'ai des vues sur les Liquid Components mais j'ai l'impression que le
>> projet est mort.
>>
>> Je bosse en CS4, Flash Player9
>>
>> Merci,
>> Laurent
>>
>>
>>
>
> >
>

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