Re,

 4 - Si tu veux que tout soit vraiment sécurisé faut encrypter les échanges
>>> de données avec XTEA, TEA, SHA1 etc.. et donc avoir côté client et côté
>>> serveur une clé. Côté client la clé peu être envoyée de différente manière
>>> (image bitmap avec clé dedans, etc...)
>>>>
>>>>  hello :)
>>>
>>
Le principe de l'encryptage, c'est qu'on peut le décrypter si on a le bon
algo, hein ?
En décompilant le flash on peut trouver la clé secrète, non ?

Mettre un captcha dans le flash est-elle une solution ?


>
>>
>>>
>>> Bref :) Faire du jeux (même si le jeux est un simple formulaire) ... sur
>>> le net cela nécessite un vrai GameEngine avec tout ce qu'il faut au niveau
>>> sécurité etc... même pour des tous petits jeux les internautes sont super
>>> malins et faut leur compliquer la tache dès le départ :)
>>>
>>
Finalement la solution la plus sûr n'est-elle pas d'utiliser le remoting
côté SSAS avec un FMS ou autre Red5, haXe... ?

On en revient toujours là, non eKa ? :)

++
NairuS :)

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