re,

Le 30 juillet 2009 14:00, Cédric Néhémie <[email protected]> a écrit
:

>
> NairuS a écrit :
> > Re,
> >
> >
> >             4 - Si tu veux que tout soit vraiment sécurisé faut
> >             encrypter les échanges de données avec XTEA, TEA, SHA1
> >             etc.. et donc avoir côté client et côté serveur une clé.
> >             Côté client la clé peu être envoyée de différente manière
> >             (image bitmap avec clé dedans, etc...)
> >
> >             hello :)
> >
> >
> > Le principe de l'encryptage, c'est qu'on peut le décrypter si on a le
> > bon algo, hein ?
> > En décompilant le flash on peut trouver la clé secrète, non ?
> >
> > Mettre un captcha dans le flash est-elle une solution ?
> Non justement aucune de ses deux options n'est une solution infaillible,
> dans le premier cas un hacker un peu tenace trouvera toujours le moyen
> de décrypter tes coms et de reproduire le cryptage dans son bot. La
> deuxième vient dégrader l'expérience des utilisateurs honnêtes.
>

C'est mon avis aussi.


> >
> >
> >
> >
> >
> >             Bref :) Faire du jeux (même si le jeux est un simple
> >             formulaire) ... sur le net cela nécessite un vrai
> >             GameEngine avec tout ce qu'il faut au niveau sécurité
> >             etc... même pour des tous petits jeux les internautes sont
> >             super malins et faut leur compliquer la tache dès le départ
> :)
> >
> >
> > Finalement la solution la plus sûr n'est-elle pas d'utiliser le
> > remoting côté SSAS avec un FMS ou autre Red5, haXe... ?
> Non, à mon avis la solution la plus sûr sera toujours de ne pas se
> reposer sur la technologie pour la sécurité mais sur un travail
> d'analyse des risques en amont. C'est-à-dire en pensant à tout les cas
> de figure qui te permettront de détecter les fraudes éventuelles et à
> éviter qu'elles impact l'équilibre de la compétition (sans compétition
> entre les joueurs le besoin de sécurité est moins important).
> Dans mon ancienne boite on a testé à peu près toutes les solutions pour
> sécurisé nos flash (cryptage, obfuscation, etc...) et ça n'a jamais
> empêché nos pirates de se créer des bots qui se passait du client flash.
> On se retrouvait à avoir un taf de maintenance pas possible (changement
> de clé, modification des algos, de la structure des coms, etc...) tout
> ça pour palier à tout les types d'attaques qu'on subissait. Sachant que
> chaque nouvelle sécurité provoquait de nouveaux types d'attaques, etc...
> alors qu'une approche plus paisible visant à ne pas empêcher la fraude
> mais à simplement la détecter et en fournissant les moyens de réagir à
> posteriori pour rééquilibrer aurait été plus judicieux et surtout moins
> chrono-phage (il y a forcement un temps de review des parties mise en
> quarantaine, mais c'est de loin plus gérable que de devoir intervenir
> sans cesse sur le code du client et du serveur pour modifier les
> sécurités).
> De plus il faut pas non plus pousser trop loin cette détection, car si
> vraiment tu es face à des pirates motivés (c'était notre cas car les
> jeux avait à la clé des biens physiques) tu peux te retrouver avec des
> bots qui sont tellement évolués que tu ne pourra plus détecter les
> fraudes, il faut donc aussi prendre garde à ne pas trop les obligés à
> surenchérir, leur faire croire qu'ils peuvent frauder et intervenir à
> posteriori pour rétablir l'équilibre.
> À moins de te développer une solution de sécurité super innovante juste
> pour toi, les pirates auront toujours accès au même technos que toi, et
> si ils sont un peu compétents il iront aussi vite à péter tes sécurités
> que toi à les mettre en oeuvre.
> Le dernier point important aussi, c'est de bien prendre garde à ne pas
> faire la même erreur que l'industrie audio visuelle avec les DRM,
> c'est-à-dire qu'il ne faut pas que les moyens de sécurisation que tu
> emploi se retourne contre les utilisateurs honnêtes. Par exemple devoir
> passer par un captcha à chaque partie c'est juste super lourd, et ça
> brise complètement le phénomène d'addiction que tu es censé vouloir
> provoquer (enfin du moins c'est un objectif pour la plupart des jeux :
> insiter le joueur à rejouer).
>
> My 2 cents


En parlant de sécurité :
http://www.zdnet.fr/actualites/internet/0,39020774,39703396,00.htm?xtor=RSS-1

vive IE6 pour ça ^_^
:p


>
>
> Cédric
>
> >
>

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