Hello :)
L'ouverture vers tous les téléphones portable et l'iphone en FP10 est
indispensable pour nos développements c'est clair :)

Mais alors... de l'Iphone dans Flash CS5, j'espère que c'est juste le
compiler qui permettra de faire cela même sans Flash et en ligne de commande
;)

EKA+ :)

2009/10/5 laurent prodon <[email protected]>

> c'est clair que ça va juste sur-booster l'offre d'app iphone! (qui se porte
> déjà pas trop mal, merci...)
>
> 2009/10/5 zwetan <[email protected]>
>
>
>> et bien sur vous pouvez utiliser le multitouch l'accelerometer etc.
>>
>> plus d infos ici
>> http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html
>>
>> "
>> HOW IT ALL WORKS
>>
>> We enabled this by using the Low Level Virtual Machine (LLVM) compiler
>> infrastructure. LLVM is a modular, flexible compiler system that is
>> used widely in a variety of projects. The key reason we choose LLVM is
>> its flexibility and applicability to iPhone development.
>>
>> We created a new compiler front end that allowed LLVM to understand
>> ActionScript 3 and used its existing ARM back end to output native ARM
>> assembly code. We call this Ahead of Time (AOT) compilation—in
>> contrast to the way Adobe Flash Player and Adobe AIR function on the
>> desktop using Just in Time (JIT) compilation. Since we are able to
>> compile ActionScript to ARM ahead of time, the application gets all
>> the performance benefits that the JIT would offer and the license
>> compliance of not requiring a runtime in the final application.
>>
>> By doing the compilation step, we allow developers to create
>> applications using their Flash skills and their knowledge of
>> ActionScript 3. In the process, we also expose the APIs that
>> developers are familiar with so they can not only use the ActionScript
>> language but follow the customary app-building model. When you build
>> your application for the iPhone, there is no interpreted code and no
>> runtime in your final binary. Your application is truly a native
>> iPhone app.
>> "
>>
>> hahaha le pied !!!
>>
>>
>>
>
> >
>

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