Hello :) En AS2 ou AS3 ou AS1 ??? tu peux être plus précis :) merci ;)
Le mieux je pense c'est de créer une classe custom qui hérite de MovieClip qui te permettra d'overrider les méthodes play() / stop() / gotoAndStop() / gotoAndPlay() de ton clip et du coup de lui ajouter des fonctionnalités pour savoir si le clip est en cours ou pas ? Je pense que ce sera moins lourd que de tester en temps réelle un changement au niveau de leurs propriétés currentFrame ?? Donc ensuite suffit que ta classe qui hérite de MovieClip tu l'attaches à ton clip dans la bibliothèque dans les paramètres de liaison et le tour est joué :) Pour couper ensuite tous tes clips.. tu peux avec la même technique d'héritage tu peux injecter une méthode qui permettra à tout moment quand tu lances un clip de savoir qu'il est en lecture et du coup d'énumérer un Array ou autre Vector de tes clips et de les arrêter :) EKA+ :) Le 23 octobre 2009 00:15, sam <[email protected]> a écrit : > > Bonsoir, > J'ai une anim avec plusieurs clips imbriqué les uns dans les autre > (certains avec du son), > J'essaie de faire 2 boutons pour arréter et reprendre l'animation à > tout moment. > Est-ce qu'il y aurait une méthode pour détecter tous les clips entrain > de jouer, pouvoir les stopper et reprendre leur lecture ? > Ca pourra pas mal m'aider > merci > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de Google Groupes. Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
