De plus, en rapport au framework Flex, cette couche XML n'est pas  
obligatoire. Je code assez souvent tout en ActionScript en utilisant  
le framework, sans construire mon interface par mxml ...


>
>> Mais moi je ne comprend pas pourquoi avoir une couche proche du xml ?
>
> ça c'est simple. Il fallait un moyen autre que du code pour créer des
> interfaces. Et XML s'y prête bien.
> Ensuite, pourquoi pas se baser sur un standard comme XHTML ? Pour
> créer des interfaces d'applications, je ne trouve pas que du HTML soit
> adapté.
> Aussi selon moi, ils ne voulaient pas dépendre d'un standard qu'ils
> n'auraient pu respecter à la lettre, et surtout être libre de pouvoir
> ajouter les extensions qu'ils voulaient. Et y'a aussi la complexité à
> créer ce moteur.
>
> Forcément, ils se sont basés aussi sur un existant.
> Si tu fais un peu de GTK, tu utilises très souvent Glade pour décrire
> tes interfaces. Glade est aussi un format XML. Donc quelque part, ils
> savaient qu'ils se gourraient pas en allant par là.
>
> On 3 déc, 19:50, GOABONGA <[email protected]> wrote:
>> oui le C étais en trop dans MXML... :)
>> Mais moi je ne comprend pas pourquoi avoir une couche proche du  
>> xml ? demain
>> si je m'amuse a mettre en place un parseur de XML spécifique a une
>> convention d'affichage, j'aurais au moins choisie le XMTML ( et pour
>> le décorer, un bon CSS ) ?
>>
>> Aussi non la discutions pour moi n'est pas tendu (mon choix est  
>> déjà fait
>> depuis longtemps) !



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