Salut bonne année aussi > Voilà, je développe une application en utilisant fdt. > Premièrement, je trouve la compilation très longue > en config j'ai : > flex_sdk_1_for_FP_10. > Quels conseils pouvez vous me donner pour compiler plus rapidement un > projet ? >
compilation longue/courte c'est tres relatif - depends de l'OS - depends de la puissance de la machine - depends de la taille du projet etc. par ex sous Mac j'avais eut un soucis en compilant trop de projets d'un coup sous Ant et j'avais du faire ces changements ---- export JAVA_OPTS="-Xms768m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=512m" export ANT_OPTS="-Xms768m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=512m" export JAVA_HOME=/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/ Versions/CurrentJDK/Home/ export ANT_HOME=/usr/share/ant/ ---- je dis pas que c'est ton probleme, mais MXMLC (qui est du Java) peut etre sensible à Java, version du SDK installé, et autres trucs > Deuxièmement, j'instancie un objet _preloader pour indiquer le taux de > charge des mes fichiers (xml/swf...). > ////////////////////////////////////////// > _preloader= new Loader(); > addChild (_preloader); > ///////////////////////////////////////// > Mon objet s'ajoute bien à la scène. > Cet objet contient un champs texte. > Pour accéder à ce champs texte je fais : > ///////////////////////////////////////// > _preloader.loader_txt.text =evt._percent; > ///////////////////////////////////////// > Mais j'ai '_percent is not declared'. > Je pensais la déclarer par : > ///////////////////////////////////////// > var _percent : TextField; > ///////////////////////////////////////// > Mais cela ne change rien. bah tu donnes 2% de ton code on peut pas dire grand chose je suppose que evt ca doit etre un Event qlqch non ? et que pour obtenir cet event tu dois faire un load() qlq part ? etc. apres si tu regardes dans la doc 3sec tu verras que dois ecouter un ProgressEvent et lire les props bytesLoaded/bytesTotal là, de tete, tu veux utiliser _percent comme a l'époque de AS2 et non ca ne marche plus comme ca ... zwetan
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