Hello :) rapidement :)
problème 1 : FDT utilise une compilation avec FCSH si tu passes par les Run Application de eclipse en mode compilation AS3.. donc la première fois il est vrai que la compilation peut être un peu longue (tout dépend comme Zwetan le dit au dessus de ton code... mais en général c'est pas long hein ;)) et ensuite si tu recompiles FCSH utilise un cache qui ne compile que les classes qui ont changées.. du coup bah c'est immédiat la compilation.. Donc comme toujours si tu donnes pas d'infos sur ton code, ton OS, etc. impossible de t'aider + .. je peux juste te dire que perso cela va super vite (bien plus qu'avec Flash ;)) problème 2 : Ta classe "main", tu dois la déclarer en "dynamic" .. quand tu bosses avec des éléments sur la scène dans Flash (exemple pour toi un TextField) pour le cibler dans ta classe (comme dans flash) faut que la classe soit dynamic ( public dynamic MyClass extends Sprite...) Sinon tu peux aussi taper : var field:TextField = getChildbyName( "myField" ) ; Dans le cas où tu veux rester en "non dynamic" Bon je retourne me coucher... trop fatigué :( EKA+ :) Le 10 janvier 2010 22:25, zwetan <[email protected]> a écrit : > Salut bonne année aussi > > > Voilà, je développe une application en utilisant fdt. > > Premièrement, je trouve la compilation très longue > > en config j'ai : > > flex_sdk_1_for_FP_10. > > Quels conseils pouvez vous me donner pour compiler plus rapidement un > > projet ? > > > > compilation longue/courte c'est tres relatif > > - depends de l'OS > - depends de la puissance de la machine > - depends de la taille du projet > etc. > > par ex sous Mac j'avais eut un soucis en compilant > trop de projets d'un coup sous Ant et j'avais du faire ces changements > ---- > export JAVA_OPTS="-Xms768m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=512m" > export ANT_OPTS="-Xms768m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=512m" > export JAVA_HOME=/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/ > Versions/CurrentJDK/Home/ > export ANT_HOME=/usr/share/ant/ > ---- > > je dis pas que c'est ton probleme, mais MXMLC (qui est du Java) peut > etre sensible > à Java, version du SDK installé, et autres trucs > > > > Deuxièmement, j'instancie un objet _preloader pour indiquer le taux de > > charge des mes fichiers (xml/swf...). > > ////////////////////////////////////////// > > _preloader= new Loader(); > > addChild (_preloader); > > ///////////////////////////////////////// > > Mon objet s'ajoute bien à la scène. > > Cet objet contient un champs texte. > > Pour accéder à ce champs texte je fais : > > ///////////////////////////////////////// > > _preloader.loader_txt.text =evt._percent; > > ///////////////////////////////////////// > > Mais j'ai '_percent is not declared'. > > Je pensais la déclarer par : > > ///////////////////////////////////////// > > var _percent : TextField; > > ///////////////////////////////////////// > > Mais cela ne change rien. > > > bah tu donnes 2% de ton code on peut pas dire grand chose > > je suppose que evt ca doit etre un Event qlqch non ? > et que pour obtenir cet event tu dois faire un load() qlq part ? > etc. > > apres si tu regardes dans la doc 3sec tu verras que dois ecouter > un ProgressEvent et lire les props bytesLoaded/bytesTotal > > là, de tete, tu veux utiliser _percent comme a l'époque de AS2 > et non ca ne marche plus comme ca ... > > zwetan > > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > Groupes FCNG. > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > [email protected]. > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > [email protected] <fcng%[email protected]>. > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > > >--
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