coté serveur, je fais:
jpg = self.request.get('Filedata')
self.response.headers['Content-Type'] = "text/plain"
self.response.out.write(base64.b64encode(jpg))
coté swf:
addChild(Bitmap(Base64.decode(event.data)));
le swf coince et lance:
TypeError: Error #1034: Echec de la contrainte de type : conversion de
"ÿØÿà en flash.display.Bitmap impossible.
at FileRef/uploadCompleteDataHandler()
as-tu un conseil ?
clairement, je ne sais pas si je me plante coté serveur ou coté swf.
dans le .as, j'utilise ta class.
sur le serveur, la variable jpg est un string.
On Feb 15, 6:32 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
> Hello :)
>
> du simple text devrait suffire :)
>
> eKA+ :)
>
> Le 15 février 2010 18:28, Philippe <[email protected]> a écrit :
>
> > interessant!
> > du coup, coté serveur, je renvoie ca sous quel header ?
>
> > On Feb 15, 6:25 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
> > > Hello :)
>
> > > PS : tu peu tenter d'envoyer le fichier en base64 :)
>
> > > Te faut encrypter côté serveur et décrypter à la réception.
>
> > > Si cela t'intéresse tu peux tenter d'utiliser ma classe Base64 maison :
>
> > >http://code.google.com/p/calista/source/browse/trunk/AS3/src/calista/...
>
> > > A noter que j'ai 2 implémentations, une pour les ByteArray et une pour
> > les
> > > String simples car je me suis rendu compte que pour des Strings il est
> > > préférable d'éviter les ByteArray... évitons de généraliser :D
>
> > > EKA+ :)
>
> > > Le 15 février 2010 18:19, ekameleon <[email protected]> a écrit :
>
> > > > Hello :)
>
> > > > La lecture de la doc est sans appel :
>
> > > >http://help.adobe.com/fr_FR/AS3LCR/Flash_10.0/flash/events/DataEvent..
> > ..
>
> > > > data : String
> > > > Les données brutes chargées dans Flash Player ou Adobe AIR.
>
> > > > EKA+ :)
>
> > > > On 15 fév, 18:15, Philippe <[email protected]> wrote:
> > > > > Bonjour,
>
> > > > > J'utilise pour la premiere fois FileReference.
> > > > > Je suis parti de l'exemple de la doc:
> > > >http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/net/FileReference.html.
> > ..
>
> > > > > j'ai simplement modifié une fonction:
> > > > > private function
> > > > > uploadCompleteDataHandler(event:DataEvent):void
> > > > > {
> > > > > trace("uploadCompleteData: " + event);
> > > > > trace(event.data); // j'ai rajouté le trace...
> > > > > }
>
> > > > > mon objectif est d'envoyer un jpg du user vers le serveur, et faire
> > en
> > > > > sorte que le serveur le renvoie directement (sans le stocker, rien)
> > > > > vers le swf. si le swf sait prendre le jpg sans passer par le
> > serveur,
> > > > > je prends :) mais j'ai l'impression que ce n'est pas possible.
>
> > > > > Malheureusement, a chaque fois, je recupere un tout petit truc (que
> > je
> > > > > n'arrive pas a identifier), mais jamais un bon gros jpg bien lourd.
>
> > > > > Est-ce que c'est une limitation de FileReference ? on ne peut
> > recevoir
> > > > > que des string ?
>
> > > > > coté serveur, je fais juste ca:
> > > > > jpg = self.request.get('Filedata')
> > > > > self.response.headers['Content-Type'] = "image/jpeg"
> > > > > self.response.out.write(jpg)
>
> > > > > merci pour votre aide!
>
> > > > > Philippe
>
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