tres tres tres vague en effet

si il y avait une solution/methode par defaut
adobe l utiliserait par defaut
ou du moins ca aurait été documenté depuis longtemps par la communauté

quelques bases:
- chargement depuis un browser c'est en general max 2 connections
  -> le trick pour charger plus de 2 images en meme temps
     est de pointer sur des differents domaines
     load img.server1.com, img.server2.com, img.server3.com etc.

- taux de compression de l'image, palette de couleur, taille de
l'image (éviter le 5000x5000) etc.
  se sont des paramettres qui jouent
  -> les petits comiques qui pensent qu'on peut loader des image de
4/5MB
     et "ca passe" n'ont rien compris
  -> des outils comme www.imagemagick.org etc.
     peuvent convertir/modifier/etc. en batch des lots d'image

- l'etre humain est un animal comme les autres, on peut détourner son
attention
  pendant qu'une image load dans le background

etc.

il y a vraiment des 100aines de scenarios

ex qui s'applique principalement aux jeux

au lieu d'avoir 50 bitmap pour animer qlqch dans un jeu
on peut combiner toutes les frames dans 1 seule bitmap qu'on anime
avec une sprite sheet

cad au lieu de loader 50x 100KB on peut se retrouver a loader 1x 2MB
et l'animation consiste dans le rect d'un bitmap data qui change de
position x/y


souvent utilisé pour les jeux, completement inutile pour une gallerie

zwetan

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