tres tres tres vague en effet
si il y avait une solution/methode par defaut
adobe l utiliserait par defaut
ou du moins ca aurait été documenté depuis longtemps par la communauté
quelques bases:
- chargement depuis un browser c'est en general max 2 connections
-> le trick pour charger plus de 2 images en meme temps
est de pointer sur des differents domaines
load img.server1.com, img.server2.com, img.server3.com etc.
- taux de compression de l'image, palette de couleur, taille de
l'image (éviter le 5000x5000) etc.
se sont des paramettres qui jouent
-> les petits comiques qui pensent qu'on peut loader des image de
4/5MB
et "ca passe" n'ont rien compris
-> des outils comme www.imagemagick.org etc.
peuvent convertir/modifier/etc. en batch des lots d'image
- l'etre humain est un animal comme les autres, on peut détourner son
attention
pendant qu'une image load dans le background
etc.
il y a vraiment des 100aines de scenarios
ex qui s'applique principalement aux jeux
au lieu d'avoir 50 bitmap pour animer qlqch dans un jeu
on peut combiner toutes les frames dans 1 seule bitmap qu'on anime
avec une sprite sheet
cad au lieu de loader 50x 100KB on peut se retrouver a loader 1x 2MB
et l'animation consiste dans le rect d'un bitmap data qui change de
position x/y
souvent utilisé pour les jeux, completement inutile pour une gallerie
zwetan
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