bonsoir,
ben oui heureusement que je stocke mes images ( quoi le bitmapdata des
images ) le problème n'est pas la!!!

Je les décharge  :
override public function destroy() : void {
                        title = null;
                        link = null;
                        if(img) img.dispose();
                        img = null;
                        super.destroy();
}

le truc comme je disais c'est que une a une avec une interaction
utilisateur, y'a pas de souci le GC passe bien dessus et je n'ai pas
de fuite ( quoi oui des fuite mais minime 0.1MB par image )
maintenant si je de-commente la ligne et que je les charges toujours
une a une mais la c'est l'interaction du loader COMPLETE ... toutes
mes images sont chargé mais lorsque je lance la destruction j'ai
toujours une masse important en mémoire.

j'ai une idée ... je vais tester directement :)

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