Hello :)

Essai de voir du côté de la propriété smoothing que tu peux trouver dans
BitmapData.draw() ou dans Bitmap.smoothing ou dans
Graphics.beginBitmapFill()

En principe cette fonctionnalité est pas mal pour garder un bon rendu.

Sinon ton image est en quelle qualité au chargement ? car là aussi cela joue
beaucoup

PS : pour la classe JPGEncoder je te conseille d'aller voir celle sur
ByteArray.org (plus rapide et surement mieux optimisée que celle de Adobe) :

http://www.bytearray.org/?p=775 (en FP10 only)

EKA+ :)

Le 22 avril 2010 17:52, Gwenn Guihal <[email protected]> a écrit :

> Il existe une bonne solution, donné par Zemax, qui consiste à
> redimensionner étape par étape (de 50%), mais bon, vu que ton ratio ést déjà
> à 0.5, ce n'est pas ça le problème.
> Voici le lien :
> http://www.envrac.org/index.php/2008/06/23/181-reduction-de-bitmapdata-smoothing-pourquoi-c-est-pas-beau-et-comment-ameliorer
> En esperant avoir pu t'aider !
>
> Le 22 avril 2010 17:07, Niranjan <[email protected]> a écrit :
>
>
>> Bonjour à tous (premier message dans ce groupe),
>>
>> Je bosse avec Flex Builder et, pour redimentionner des images en AIR,
>> j'utilise la bibliothèque corelib et je fais comme ça :
>>
>> import com.adobe.images.*;
>>
>> import flash.display.BitmapData;
>> import flash.display.Loader;
>> import flash.events.Event;
>> import flash.filesystem.File;
>> import flash.filesystem.FileStream;
>> import flash.geom.Matrix;
>> import flash.net.URLRequest;
>> import flash.utils.ByteArray;
>>
>> private var loadeur:Loader;
>>
>> private function recupImage():void
>> {
>>        //l'image de départ est sur le bureau (par exemple)
>>        var ficDepart:File =
>> File.desktopDirectory.resolvePath("imageDepart.jpg");
>>        var requete:URLRequest = new URLRequest(ficDepart.url);
>>        this.loadeur = new Loader();
>>
>>  
>> this.loadeur.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,this.redimensionner);
>>        this.loadeur.load(requete);
>> }
>>
>> private function redimensionner(e:Event):void
>> {
>>        var rapport:Number = 0.5;
>>        var nvHauteur:int = this.loadeur.height * rapport;
>>        var nvLargeur:int = this.loadeur.width * rapport;
>>
>>        //redimensionnement de l'image de départ en conservant les
>> proportions
>>        var matrice:Matrix = new Matrix;
>>        matrice.scale(rapport,rapport);
>>
>>        //dessin de l'image
>>        var bmp:BitmapData = new
>> BitmapData(nvLargeur,nvHauteur,false,0x666666);
>>        bmp.draw(this.loadeur,matrice,null,null,null,true);
>>
>>        //création du fichier final
>>        var ficArrivee:File =
>> File.desktopDirectory.resolvePath("imageArrivee.jpg");
>>        var stream:FileStream = new FileStream;
>>        stream.open(ficArrivee, FileMode.WRITE);
>>        var encodeur:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
>>        var data:ByteArray = encodeur.encode(bmp);
>>        stream.writeBytes(data, 0, data.length);
>>        stream.close();
>> }
>>
>> Ça marche bien mais la qualité de l'image d'arrivée, c'est pas ça. C'est
>> pas l'horreur mais ça reste en-dessous de ce que peut faire un simple
>> logiciel de retouche d'image. Est-ce que quelqu'un aurait une meilleure
>> solution à proposer ?
>>
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