oups j avais pas vu le thread alors pour le UDP et ce qui concerne le multiplayer
le FP 10.1 et Stratus v2 (meme si beta) c'est bien plus puissant que du UDP tout seul car en fait pas mal de trucs sont deja implémentés pour updater les autres genre group broadcast etc. donc ahma le UDP est dispo dans FP10.1 du moins pour Stratus2, apres ils ne le mettent pas dispo dans le FP10.1 lui-meme voir: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/net/DatagramSocket.html ==> Runtime Versions: AIR 2 a comparer avec http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/events/UncaughtErrorEvent.html ==> Runtime Versions: Flash Player 10.1, AIR 2 bref si DataGramSocket etait prévu pour FP10.1 on le verrait dans la doc beta Pour ce qui est de Alchemy, si c'est pas qlqch accessible dans l'API du flash player ce sera pas possible de passer au dessus de l'API et d'appeler du UDP. En suivant pas mal ce qui bouge dans Tamarin, maintenant ils versionnent les ABC natifs pour le playerglobal.abc, donc meme si en natif le UDP est là juste parce que le abc sera versioné 10.1 et bah ce qui tourne dans 10.1 (a moins d etre natif) ne pourra pas y acceder...bref on est coincé. Mais bon a la fin, demander d'installer une version AIR d'un jeu pour pouvoir gerer le multiplayer, perso je trouve ca pas plus mal (ex: single player gratuit online + multiplayer payant sur le desktop), et pas si genant que ca a demander au joueur (c'est pas comme si installer une appli AIR etait extremement penible ;)) zwetan -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
