oups j avais pas vu le thread

alors pour le UDP et ce qui concerne le multiplayer

le FP 10.1 et Stratus v2 (meme si beta) c'est bien plus puissant
que du UDP tout seul car en fait pas mal de trucs sont deja
implémentés
pour updater les autres genre group broadcast etc.

donc ahma le UDP est dispo dans FP10.1 du moins pour Stratus2,
apres ils ne le mettent pas dispo dans le FP10.1 lui-meme

voir:
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/net/DatagramSocket.html

==> Runtime Versions: AIR 2

a comparer avec
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/events/UncaughtErrorEvent.html

==> Runtime Versions: Flash Player 10.1, AIR 2

bref si DataGramSocket etait prévu pour FP10.1 on le verrait dans la
doc beta


Pour ce qui est de Alchemy, si c'est pas qlqch accessible dans l'API
du flash player ce sera pas possible de passer au dessus de l'API
et d'appeler du UDP.

En suivant pas mal ce qui bouge dans Tamarin, maintenant ils
versionnent
les ABC natifs pour le playerglobal.abc, donc meme si en natif le UDP
est là
juste parce que le abc sera versioné 10.1 et bah ce qui tourne dans
10.1 (a moins d etre natif)
ne pourra pas y acceder...bref on est coincé.


Mais bon a la fin, demander d'installer une version AIR d'un jeu pour
pouvoir
gerer le multiplayer, perso je trouve ca pas plus mal (ex: single
player gratuit online
+ multiplayer payant sur le desktop), et pas si genant que ca a
demander au joueur
(c'est pas comme si installer une appli AIR etait extremement
penible ;))

zwetan

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