gracias!! algo se mueve al menos...
Lo he probado y me manda al frame 1 de la primera escena del movie.
antes no lo he dicho, pero trebajo en flash 5. me suena de la lista que la
sintaxis para estas cosas es diferente. no? ah tambien he cerrado al
claudator del final.
on (release) {
gotoAndPlay ("_root.Scene vo1", 1);
}
> Prueba a poner la instancia _root. en cada goto. Ejemplo:
> on (release) {
> gotoAndPlay ("_root.Scene vo1", 1);
>
> ----- Original Message -----
> From: "edu moratinos" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Tuesday, July 03, 2001 3:21 PM
> Subject: [flashmaestro] botones
>
>
> Tengo una duda urgente que no s� como reslver, y lo peor de todo es que es
> algo de nivel b�sico, aver si alguien me entiende, es sencillo:
>
> necesito hacer una botonera que sirve para navegar por diferentes escenas
de
> mi pelicula, cada boton condiuce a una de las 6 escenas.
> lo que hago es lo siguiente:
>
> -crear un nuevo simbolo movieclip , le llamo "pasos"
> -ahi dibujo la botonera con sus 6 botones y el fondo
> -y dentro de pasos , defino cada boton como un simbolo tipo boton:
>
> boton vo1
> boton vo2
> boton vo3
> boton vo4
> boton vo5
> boton vo6
>
> . a cointinuacion asigno a cada boton una accion del tipo:
>
> on (release) {
> gotoAndPlay ("Scene vo1", 1);
> }
>
>
> on (release) {
> gotoAndPlay ("Scene vo2", 1);
> }
>
> y asi sucesivamente con cada bot�n.
>
> -una vez hecho esto , vuelvo a mi pelicula con el edit movie
> y pongo la botonera "pasos" desde la libreria.
>
>
> Pues bien, al probar la pelicula , la botonera no funciona, el cursor
cambia
> a mano indicando que es un boton, pero no consigo que tras pulsarlo me
lleve
> a ninguna parte.
>
> que hago mal?
> he de usar otra sintaxis diferente?
>
> Estaria muy agradecido si alguien me pudiese ayudar.
>
>
> un saludo a todos.
> Edu.
>
>
>