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tienes dos opciones:
La dura:
Coges todas las imagenes, las pasas a swf, las
nombras secuencialmente (imagen0.swf, imagen1.swf...etc) y luego haces un
loadMovei aleatorio del tipo '
placer.loadMovie("imagen"+parseInt(Math.random()*numero de imagenes))+".swf")
'
La compleja:
Te pillas alguna libreria server side como
FlashTurbine y te dedicas a ir montanto los swift en el servidor con la imagen
deseada a trav�s de ASP, PHP o similares.
La primera es mas viable si tienes pocas imagenes y
no las vas a cambiar mucho. La segunda es mas comoda y elegante pero requieres
de un proceso en el servidor asi que dependes de tu hosting.
DDT
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- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imagen (b... Abel S�nchez Dom�nguez
- RE: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Felipe Alonso
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Abel S�nchez Dom�nguez
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Jask
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Joseba Alonso
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Abel S�nchez Dom�nguez
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Jask
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... listas
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Abel S�nchez Dom�nguez
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Jask
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... Jask
- Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imag... listas
