Bueno pues como te dije si tenia un rato iba a hacer un ejemplo y aqui lo tienes, me he decantao por la segunda opci�n que es mucho m�s rapida y facil.
 
Jask.
----- Original Message -----
Sent: Friday, August 31, 2001 2:59 PM
Subject: Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imagen (bis)

Gracias Jask. Me ocurre que lo m�s que programo es Tell Target en el Flash 4, (chungo lo llevo en cuanto entre Flash 6) y normalmente tiro de ejemplos ya prefabricados. (ya se sabe; la sociedad de consumo y todo ese rollo de los mass media).
 
En serio, no controlo lo suficiente para generar ese codigo. Lo mejor que puedo hacer es revisar la idea y apuntarme a unos cursillos del paro de programaci�n.
 
De todas maneras Jask y Joseba d�buten por el apoyo.
----- Original Message -----
From: Jask
Sent: Friday, August 31, 2001 2:44 AM
Subject: Re: [flashmaestro] carga aleatoria de una imagen (bis)

Hola Abel, pues no lo he intentao hacer nunca asi q no te voy a dar pasos concretos pero quiza lo que te diga te sirva para empezar a investigar la manera de hacerlo. Una opci�n que se me ocurre es meter los nombres de los archivos de las fotos en una base de datos a la que se conectaria un asp y escogeria una al azar que luego incrustaria en el html generado. Ya te digo q no me he puesto a probarlo pero parece una soluci�n sencilla a simple vista.
Si no quieres andar con asp pues tambi�n podrias nombrarlas todas con nombres al estilo image1 image2 image2... Y en un vbs o js, con el q mejor te defiendas hacer un random del numero identificativo estableciendo el intervalo de imagenes q tienes y en el evento onLoad que cambie el src. de la imagen q has colocado q con que sea un <img name="nombre/> ya te basta.
Lo siento si me he equivocado y esto no es posible pero bueno; si tengo un rato intentare hacerte un ejemplo a ver q tal.
 
Jask.
 
Title: Ejemplo de carga aleatoria de imagen || Jask

Responder a