Gabriel: Espero que esto te sirva...............
>From: Gabriel P�rez <[EMAIL PROTECTED]> >Reply-To: [EMAIL PROTECTED] >To: <[EMAIL PROTECTED]> >Subject: Re: Re: Fw: [flashmaestro] Problemas con cola >Date: Tue, 13 Nov 2001 09:46:27 +0100 > >Perfecto es exactamente lo que quiero hacer, solamente una cosa...como lo >has hecho si me lo puedes explicar. > >Muchisimas gracias > >----- Original Message ----- >From: "Javier Garc�a-Viana Pezzi" <[EMAIL PROTECTED]> >To: <[EMAIL PROTECTED]> >Sent: Tuesday, November 13, 2001 1:31 AM >Subject: Fwd: Re: Fw: [flashmaestro] Problemas con cola > > > >Gabriel: >Quieres algo as�??????????? > > >From: Gabriel P�rez <[EMAIL PROTECTED]> > >Reply-To: [EMAIL PROTECTED] > >To: <[EMAIL PROTECTED]> > >Subject: Re: Fw: [flashmaestro] Problemas con cola > >Date: Mon, 12 Nov 2001 21:26:40 +0100 > > > >Muchas gracias por el ejemplo. > >Esta muy claro el ejemplo, lo he entendido perfectamente, per� nos� como > >aplicarlo en mi "ballena", creo que lo mejor ser� hacerlo frame a frame > >(una > >currada). > > (El que quizas pueda servirme es el pez del tutorial de flash pero no >lo > >acabo de entender, si alguien puede explicarmelo). > > > >Si alguien tiene alguna idea me ser� de gran ayuda. > > > >Muchas gracias a todos. > > > > > > > > > > >_________________________________________________________________ >Descargue GRATUITAMENTE MSN Explorer en http://explorer.msn.es/intl.asp > > > _________________________________________________________________ Descargue GRATUITAMENTE MSN Explorer en http://explorer.msn.es/intl.asp
Gabriel: Intentar� que por medio del correo electr�nico lo puedas enterder, no es f�cil. En 5 minutos escasos cualquier persona que sepa el flash b�sico te lo podr�a explicar in situ y delante de un ordenador. Creo que para empezar tienes que hacerlo todo en la Escena principal (la que te sale cuando abres flash) . Cada parte de la ballena que quieras que se mueva las tienes que hacerlo por separado y cada una en su capa correspondiente: si quieres que se mueva la cola, los ojos y que encima suelte un chorro de agua, entonces ser�an tres capas. 1-Lo mejor es que tengas dibujado el cuerpo entero de la ballena y no en dos partes (cabeza y cola), hazlo en flash. Lo que te mand� est� hecho con lo que se llama interpolaci�n de forma, como ves s�lo hay tres dibujos en escena y te has evitado hacer 20, aunque esto solo es v�lido en cambios de forma como es este caso. Lo que hace flash es interpretar matem�ticamente la forma de origen y de destino y te hace el recorrido. 2-Cada dibujo que hagas en flash te crear� un trazo y un relleno, elimina el trazo (ac�rcate con el zoom, pincha en el trazo y suprimelo) y utiliza s�lo el relleno. Con los cuatro dibujos que tienes es suficiente. Coloca la primera ballena en el primer fotograma, recuerda lo del relleno, 3-Coloca el rat�n en el fotograma 20 (por ejemplo), haz click y despu�s a la tecla F6 (En el men�: Insertar>Fotograma clave), te aparecer� un punto negro llamado fotograma clave igual que en el fotograma 1. A cada fotograma clave le corresponde un nuevo dibujo tuyo, o lo que es lo mismo: si tienes cuatro dibujos diferentes tendr�s que poner cuatro fotogramas clave (es la referencia que tiene flash). Ahora tienes que poner la segunda ballena en el fotograma 20. Selecciona con el rat�n el fotograma 29, ve a Ventana>Bibioteca (Ctrl+L) selecciona la segunda ballena y arr�strala al escenario. 4-Ahora notar�s que en el fotograma 20 tendr�s las dos ballenas, col�calas superpuestas para que cuando haga la interpolaci�n de movimiento est�n en el mismo plano. Selecciona la primera ballena del fotograma 20 y supr�mela. 5-Notar�s que las ballenas tienen un recuadro blanco, esto quiere decir que el objeto est� agrupado. Tienes que desagruparlo para que no haga el efecto que t� ten�as. Selecciona cada ballena, ve a Modificar>Desagrupar (Ctrl+May�scula+G) 6-Ahora ya puedes crear la interpolaci�n de forma. Selecciona el fotograma 1, abre la ventana que se llama fotograma: Ventana>Paneles>Fotograma (Ctrl+F) y selecciona interpolaci�n de forma. Selecciona el fotograma 20 y haz lo mismo que con el fotograma 1. La l�nea del tiempo se pondr� de color verde. 7-Ahora, para que flash te respete las formas (m�s o menos) tienes que poner en cada �ngulo de la cola de la ballena lo que se llama "Consejos de forma". Esto es como poner chinchetas en los sitios que quieras que no se deformen. Selecciona el fotograma 1 y ve a Mofificar>Transformar>A�adir consejos de forma. Te aparecer� un peque�o circulo rojo con la letra "a". Col�cala en un �ngulo de la cola. repite �ste proceso tantas veces como �ngulos tengas. Yo puse cuatro en el ejemplo que te mand�: dos en la cola y dos en los �ngulos de la derecha. Haz lo mismo en el fotograma 20, en este caso ser�n de color verde. 8-Repite los mismos pasos con el tercer dibujo (fotograma 30) y el cuarto(fotograma30) Si la distancia de la cola entre el primer y cuarto dibujo es el mismo el movimiento ser� cadencial; si no es as�, puedes cambiar de fotograma y jugar con la velocidad. Prueba con arrastrar con el rat�n el fotograma que quieras y mira lo que ocurre. 9-Si te sale esto me das un toque y te explico como se insertan los dem�s objetos..... �������������������������������������������SUERTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
